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» 【生涯系列】午夜梦回,平淡知常——织梦岛通关随笔
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【生涯系列】午夜梦回,平淡知常——织梦岛通关随笔
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发表于 2019-10-1 03:56
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初见玩家,当年老版听说神作但初玩受不了拖板就弃了。
说下感想,画面音乐不多说,总之令人满意。
解密部分,作为塞尔达没玩全,但也间断玩过几部的半熟玩家,表示一开始的迷宫确实简单了点,最卡的是七迷宫,其他途中一个要打怪顺序的,还有几个藏得比较好的炸弹点,时间有限看了攻略作弊了。迷宫旅程还是轻松愉快的,没有恶心的设计,像我这种初见的还是很享受的。
野外部分的解密倒是更有意思,无缝衔接大地图着实不错。每关解锁一个道具,再把整个地图串起来。
倒推当时只是GB的话,确实能感受到当时神作的素养。
流程上飞天鸡那段真的不错,一开始就设伏笔,然后到了流程里步步推进,以及最后真飞起来奇妙感觉。
拿到鸡的时候我还吼了句,老游戏当时能这么牛批的么。
战斗方面虽然野怪种类挺多,攻击模式看样子还是受限于老机器,没什么变化,BOSS也只有最后的那个才有点样子,苦战了一回,其他都没什么印象,有几个还不如迷宫里恶心地图+小兵组合的难度高。
剧情上,以前看人吹的时候就被透过了,实际玩下来还是耐人寻味。
特别是自己找到岛确实不存在的证据时,感慨万千啊。
受限于老游戏吧,人物对话变化不多,不过寥寥几段给人留下的印象倒是都很深刻,每个npc基本上我都留下印象了。
总的来说作为老游戏重制,我作为初见玩家还是玩的挺开心。游戏没什么硬伤,瑕疵部分归咎与时代吧,
在这种原味重制不加料的作品形式里算好作品了。
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