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[新闻] 传Switch 2采用霍尔效应摇杆,解决漂移问题

这个帖子看得我都要质疑这论坛平均学历有没有达到高中了,要不要先去了解下霍尔效应的基本原理?

霍尔传感器本身没有延迟,延迟是防抖算法引入的。
为什么要防抖,因为标准尺寸手柄的霍尔扳机和震动磁铁都带磁,要通过算法去除干扰。
一个紧凑带磁吸的joycon里霍尔摇杆工况只会更恶劣,就算真存在,大概率也是个玩不了fps和act的玩具。

当然任天堂真这么做也不是不可能,想玩fps/act?买个pro嘛。


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引用:
原帖由 cynic0522 于 2025-1-22 10:11 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

你是对的,平滑算法引入了延迟。

但我一直觉得这不是问题,问题是精度。

霍尔的延迟测试值9-30ms,这是正常地球人能感知的么?ps5延迟输入50ms上下,电视延迟游戏模式都差不 ...
是的,低开度不准是无法通过算法解决的,这个比延迟难搞。
包括前面提到的TMR,本质也是改良过的磁场检测,在有干扰的情况下效果如何也待观察。

不过延迟这东西本来就是多个来源累加出来的,能少一点是一点。
单独多个20不多,但这里多个20,那里多个20,累加起来就会成问题。



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