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暗喻幻想打得难受

posted by 论坛助手, platform: iPhone
应该是顺序去错了,大致按故事事件走的迷宫就是由弱到强,但后期迷宫可以提前去。

atlus游戏的mp就是队伍强度的体现,队伍强一天穿,队伍不强多花几天。
中前期商人能极大改善续航,多用卖血技能回头再治疗的性价比也比mp攻击好。


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这作的问题在于主线平淡乏味,功夫都花在职业系统里了,build有很多玩法,但没有验证这个玩法的内容。

对于认真玩系统的人来说最终boss菜的抠脚,红龙也就那样。
需要个皇骑2的死宫或者ff12的狩猎之类的主线外元素。



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