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法环dlc不是说比本体差很多吗 怎么居然进年度提名啊

除了体量不足没什么不如本体的

地图纵向设计和连通有突破
中央主城设计也不低于魂系平均水准。

数值从来也没问题,rpg不提升角色能力直奔boss房,被打出狗脑子说数值有问题纯属巨婴行为。

至于“交互”,那都是魂3小鬼发明的玩意。
老魂讲究个硬桥硬马,靠立回和弹反获取额外进攻窗口。
魂3开始翻滚无敌帧大幅提升到13,年一魂就发明了个交互。滚不掉的或者滚不是最优解的,就锐评为没有交互。
boss像疯狗一样砍来砍去,玩家像野狗一样滚来滚去就形成交互了?笑话。


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看得见摸不着是进化,以前的像什么灰烬湖,没有任何指引存在,不看攻略可能就错过了。

现在通过地形差告诉你前面有片区域,入口你慢慢找。



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
非要野吹、战神4、法环本体那种才配拿奖那今年就可以散伙别开了。

小年就要有小年的标准。


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