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泥潭锐意好评之明末,将在下个版本向恶评妥协

引用:
原帖由 VODKA 于 2025-8-11 14:16 发表
posted by wap, platform: Android
其实应该出个难度选项,低难度怪物半血,伤害也减半,死后原地复活不掉魂,开局给免疫状态的饰品。高难度保持原样,这样各取所需就可以少挨骂。
你这不就是把忍犬俩字写别人脸上。

人家要的是情绪价值:不是我打不过,是游戏设计不合理。


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