混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 10:40 发表 你是不是在搞笑,这文章就是我写的 而且我很清楚这个话题的来龙去脉 一开始是Xbox系作者Dean Takahashi在吹嘘360的那本书里提到了GScube和PS3的关系 你看到的过往印象都是这里的 但是他认为GScube是个“ ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 10:58 发表 所以你一直是只知其一不知其二 前面提到的NV总工程师的发言说了PS2至少能跟GF2打平手,那还只是他猜的,实际上是要更强一点的 稍微有点常识的人都不会说TNT2 M64就能去跟PS2掰腕子了 总工程师的发言出自 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 03:56 发表 索尼的设计主要是SPE那块,虽然PPE也出钱了,微软接近于白嫖了PPE部分 SPE与EE或者说GScube的相似是很明显的 PPE这东西倒是有没有索尼最后都会变成那个模样,没啥特殊的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 04:58 发表 基本就是外包,对APU参与的部分仅限于调整一下管线配比之类的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 11:39 发表 并不是每个公司都玩得起SQUARE级别的变态CG PS2时期有很多游戏的CG并不精致,就和即时渲染画面差不多,只是多一些面数,多一些特效 这种情况下就是用PS2的游戏开发工具渲染出来的 你不会还以为PS2标配是OpenGL吧 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 05:10 发表 南桥那些索尼有参与但基本还算是拿PC货架方案改的 与PS2那种和PC不同的走线方式没有可比性
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 05:16 发表 https://www.bilibili.com/video/BV1gV4y177Dg https://www.bilibili.com/video/BV1vW4y1Z7Mo B站最专业的主机技术分析(比我更专业) SONY革命儿那本书里有讲,20年前徐老师在杂志上翻译过 最大的遗憾是因为 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 09:22 发表 理论技术是欧美领先,但主机需要的是某一个时间点追求性价比 所以实践上一直到PS2为止日本还是领先的,PS2首发的时候比所有PC显卡更好 1999年NV自己的总工程师说GF2能跟PS2打个平手,那时候他还不知道PS2具体情 ...