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[业评] 日厂技术大幅度落后就是源于ps2时代吧

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 10:40 发表

你是不是在搞笑,这文章就是我写的
而且我很清楚这个话题的来龙去脉

一开始是Xbox系作者Dean Takahashi在吹嘘360的那本书里提到了GScube和PS3的关系
你看到的过往印象都是这里的
但是他认为GScube是个“ ...
大佬,那cell设计到底是Ibm大头还是索尼大头,我看网上有说法,索尼只负责出钱,提出需求,具体设计都是IBM干的,听这么说具体设计,索尼也出了不少力?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 10:58 发表

所以你一直是只知其一不知其二

前面提到的NV总工程师的发言说了PS2至少能跟GF2打平手,那还只是他猜的,实际上是要更强一点的
稍微有点常识的人都不会说TNT2 M64就能去跟PS2掰腕子了
总工程师的发言出自 ...
这么说。索尼家的芯片设计水平,其实还高于NV了?



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 03:56 发表

索尼的设计主要是SPE那块,虽然PPE也出钱了,微软接近于白嫖了PPE部分
SPE与EE或者说GScube的相似是很明显的
PPE这东西倒是有没有索尼最后都会变成那个模样,没啥特殊的
那么,根据您的PS2和GF2性能比较,索尼家的芯片设计水平,其实还高于NV了?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 03:56 发表

索尼的设计主要是SPE那块,虽然PPE也出钱了,微软接近于白嫖了PPE部分
SPE与EE或者说GScube的相似是很明显的
PPE这东西倒是有没有索尼最后都会变成那个模样,没啥特殊的
那到后来,ps4,5年代,索尼还参与其中芯片设计吗?还是说就全部外包给amd做了?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 04:58 发表

基本就是外包,对APU参与的部分仅限于调整一下管线配比之类的
那那一套专用io传输研发什么的,也不是索尼设计的吗?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 11:39 发表

并不是每个公司都玩得起SQUARE级别的变态CG
PS2时期有很多游戏的CG并不精致,就和即时渲染画面差不多,只是多一些面数,多一些特效
这种情况下就是用PS2的游戏开发工具渲染出来的
你不会还以为PS2标配是OpenGL吧 ...
“按照久多良木健自己的说法,真正的起点是木原研究所在1985年的廉价CG工作站System G”PS5吧索粉一直说ps其实是以影视工作站启发搞出来的,久多良木健一直有电影化梦想。我一直以为是谣言,没想到是真的是因为CG工作站开始的。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 05:10 发表

南桥那些索尼有参与但基本还算是拿PC货架方案改的
与PS2那种和PC不同的走线方式没有可比性
话说大佬,PS5他费那么大力气设计那套专用IO系统,目的是啥,真的如宣传说的那样,可以提升游戏画面?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 05:16 发表

https://www.bilibili.com/video/BV1gV4y177Dg
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B站最专业的主机技术分析(比我更专业)

SONY革命儿那本书里有讲,20年前徐老师在杂志上翻译过
最大的遗憾是因为 ...
谢谢大佬

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 09:22 发表

理论技术是欧美领先,但主机需要的是某一个时间点追求性价比
所以实践上一直到PS2为止日本还是领先的,PS2首发的时候比所有PC显卡更好

1999年NV自己的总工程师说GF2能跟PS2打个平手,那时候他还不知道PS2具体情 ...
难怪感觉ps2游戏某些角度观感比现在游戏还好,我一直以为是低清导致部分游戏画面细节不清楚,导致的错觉,没想到是真的在某些方面,比今天游戏画面强。

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