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[业评] STEAM平台现在的销售机制对叙事型游戏非常不友好

STEAM现在的销售算法主要是依赖愿望单驱动,然后大量添加愿望单的方法是通过DEMO展示,而DEMO试玩有一个热门在线排行榜,在这

个排行榜中,在线越久的游戏,就越能在榜单上停留更长时间,从而积累大规模的愿望单然后在随后的销售周期中挤压其他品类的生存空间。

所以就能看到为什么STEAM上卖的最好的往往是对抗性联机、重复肉鸽刷、沙盒、策略等等品类,这一点和主机这边的销售逻辑不太一样。

主机这边侧重叙事的动作和RPG方向卖的好,但是一些在STEAM上卖爆的游戏上了主机之后无人问津。


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