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话说n3ds和psv的机能到底谁强?
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发表于 2017-7-11 10:27
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这是3ds的数据
以下是psv的数据,数据来源都是来自于gpu吧
首先整理下配置表:
SOC:CXD5315GG(2000里为5316)
工艺:40nm
CPU:4 x ARM Cortex-A9
GPU:PowerVR SGX543MP4+
内存:512MB LPDDR2
显存:128MB CDRAM
下面逐一解析
soc编号由1000型的5315变更为2000型的5316,具体含义未知,基本配置未变,工艺制程也没有升级的报告
芯片整体由索尼和IBM共同研发,东芝生产,根据techinsights的报告为东芝的40nm工艺
CPU采用四核ARM Cortex-A9,其中一个由系统占有,另外三个游戏占用,默认频率333MHz,最高444MHz。另外,推测这颗u的总线是另外设计或者魔改过的,所以支持异步的A9,并且可以单独调节总线频率。
GPU在原有543的基础上有个+,这个官方也没有明确说明过,我根据以前的官方访谈和索尼文档自行总结下,首先这个+表示做过调整并且为PSV特供,然后加入了自动动态均衡负载这么个特性,以及加入CDRAM的控制接口,性能上和公版并没大出入。频率默认111MHz,游戏中一般默认166MHz,最高222MHz。
绝大多数游戏的默认频率为CPU@333MHz,GPU@166MHz,虽然索尼开放了444/222的模式,但似乎没有游戏用上。这个希望有吧友能多测试补充,我个人没接触过破解的psv,无法测试。
内存采用了512MB LPDDR2@400MHz,双通道下带宽6.4GB/s,除去系统后台占用,游戏实际可调用282MB。
显存采用了128MB CDRAM,除去系统占用,游戏实际可调用112MB。这个显存有别于我们认识当中的PC上的显存,这个显存CPU和GPU都能访问,不能用PC的方式去理解。
关于这个显存,资料很少,之前chipwork曾推测可能是wide io,实际上并不是,而是三菱的一种老旧技术cached DRAM,这种RAM芯片目标市场就是游戏设备用的显存,但是资料很少,我也没查到多少。根据少量的资料,CDRAM是在传统的DRAM中集成SRAM,用来充当buffer从而提升速度降低延迟和miss,集成的SRAM不会很大,根据资料显示buffer位宽为128bit x 2,不过具体能提升多少带宽就不得而知了。
顺带一提,在PSV上,绝大部分游戏都是吃GPU,而对CPU不敏感的,有条件的吧友可以试一下,把cpu降频到111mhz然后和444mhz的情况对比下,看下差别明不明显。但是如果把GPU提升到222mhz,那帧率大致可以提高5-10帧。
ns的性能大家早就摸透了,非常正规的老黄的残血tegra x1的数据,但是就算残血也很牛逼了
当然psv性能比n3ds强不少
这俩性能都差ns很多,ns还有不少潜力可以挖掘的
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