»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 其实PS2的性能没比PSP强多少吧?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
其实PS2的性能没比PSP强多少吧?
bobtwain
大侠
帖子
609
精华
0
积分
768
激骚
22 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2017-2-7
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2017-6-21 20:35
显示全部帖子
如果只基于着色器来作为考量的话,大概可以靠浮点运算性能来看
不过这个是越新的主机越准确,新主机里面gpu对着色器越来越看重,老的不一定准确
PS2:6.2GFLOPS
PS2的GPU同样不支持硬件T&L,GPU专门负责光栅化。而在CPU Emotion Engine中,几何运算由CPU FPU和两颗专门的Vector Unit协同处理。每颗VU可以执行4 x MUL和4 x ADD,共计4.8GFLOPS,加上CPU FPU一共6.2GFLOPS。
PSP:2.6GFLOPS
PSP浮点来源于CPU FPU + VFPU,VFPU类似于PS2的VU0
二者其实是有差距的,但是没那么大
3DS:3.2GFLOPS
3ds的浮点性能的计算方法我已经发过了,不过这里修正一下,Fragment pipeline部分的combiner可以做MAD操作,但是全做MAD只是假设,实际上的话更多是做interpolate操作,也就是AxC+Bx(1-C),并且并不是每个combiner都会参与计算,而且并不都是32bit操作,所以用现在的标准去衡量并不合适(架构太过时了。。参考NV10的Resister Combiner),所以就不计入其中了,只算Vertex Shader的话就是3.2GFLOPS。
PSVita:28.4GFLOPS
PSV的GPU频率最高为222MHz,以最高来计算的话就是4 x 4 x Vec4 x 2 x 222MHz = 28.4GFLOPS。
原帖地址在
http://tieba.baidu.com/p/4874867060
UID
248747
帖子
609
精华
0
积分
768
交易积分
0
阅读权限
20
在线时间
1681 小时
注册时间
2017-2-7
最后登录
2024-10-14
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计