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[其他] 其实PS2的性能没比PSP强多少吧?

如果只基于着色器来作为考量的话,大概可以靠浮点运算性能来看
不过这个是越新的主机越准确,新主机里面gpu对着色器越来越看重,老的不一定准确

PS2:6.2GFLOPS
PS2的GPU同样不支持硬件T&L,GPU专门负责光栅化。而在CPU Emotion Engine中,几何运算由CPU FPU和两颗专门的Vector Unit协同处理。每颗VU可以执行4 x MUL和4 x ADD,共计4.8GFLOPS,加上CPU FPU一共6.2GFLOPS。


PSP:2.6GFLOPS
PSP浮点来源于CPU FPU + VFPU,VFPU类似于PS2的VU0

二者其实是有差距的,但是没那么大

3DS:3.2GFLOPS
3ds的浮点性能的计算方法我已经发过了,不过这里修正一下,Fragment pipeline部分的combiner可以做MAD操作,但是全做MAD只是假设,实际上的话更多是做interpolate操作,也就是AxC+Bx(1-C),并且并不是每个combiner都会参与计算,而且并不都是32bit操作,所以用现在的标准去衡量并不合适(架构太过时了。。参考NV10的Resister Combiner),所以就不计入其中了,只算Vertex Shader的话就是3.2GFLOPS。

PSVita:28.4GFLOPS
PSV的GPU频率最高为222MHz,以最高来计算的话就是4 x 4 x Vec4 x 2 x 222MHz = 28.4GFLOPS。

原帖地址在
http://tieba.baidu.com/p/4874867060


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