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[新闻] DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式

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很多交互很吃cpu资源。

本帖最后由 daixun2012 于 2023-6-16 20:14 通过手机版编辑


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搞得好像是个电脑就能60帧。



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数毛社表示《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需要的所有CPU需求,降低分辨率可能不会对整体帧数产生太大影响


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我也觉得王国之泪在技术上要比地平线2强多了。

本帖最后由 daixun2012 于 2023-6-17 05:02 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:10 发表
没错啊,所以地平线2有60帧

地平线2好歹有大地图,星空有啥?随机生成星球?
星空规模比地平线2大很多,地平线2和星空比不了。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:16 发表
规模大又不消耗资源,无人星空规模也很大
消耗资源是DF说的,你可以去和DF杠。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:20 发表
df也没说出啥啊,所谓的后台计算的物件多导致帧数低,也是引擎太差才会出现的问题,因为所谓的互动物件都是低频率更新内容,比如某星球上的某人在做什么,最多占用内存并不会增加多少cpu运算,或者说通过优化可以大幅降低运算量,因为这类运算并不需要跟着帧数走,所以不存在做不到60帧的问题
是的是的,您说的都对,还是您看的透彻。一看就是极其专业人士,我看好你把DF也能杠的哑口无言,自愧不如。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:24 发表
为啥要杠df呢,df也不过是帮游戏打个圆场罢了,如果df是在此之前预测到星空只有30帧模式,那才算有理有据
嗯,是的是的,您看的真透彻,不过你也知道要脸皮不去和DF杠啊。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:30 发表
不需要杠,df也没说星空就应该30帧,只是猜测为什么做不到60帧的原因

何况最终是看结果的,星空要是最终没有体现出复杂互动(比如王国之泪的乐高物理效果),再吹后台计算多复杂也没有意义啊
你也知道要看最终结果,那你现在瞎杠什么?纯粹是为了黑而黑?  Df说了,星空表现出的这种规模就应该是做30帧,而不是做成30至60之间来回跳。你说预测纯粹就是在胡扯了,在12号最新宣传视频出来,谁会知道星空会有这样庞大的规模,是神仙吗?

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:43 发表
对啊,所以现在星空有呈现出任何复杂计算内容吗?
有啊,DF也说了,IGN也有试玩。我真服了,你对啊对什么,是承认你瞎杠为了黑而黑吗。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:50 发表
说了什么,麻烦转述一下,是什么互动系统导致cpu高负荷
自己找,网上都有了,学会自己动手。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:53 发表
45分钟演示里显然没有,你发现了可以指出
你看不懂而已,你只会在论坛上瞎杠。DF看出来了,IGN也试玩了。要不你问问他们,你可以去和DF说,毕竟是DF的结论,你可以对DF说我没看出演示里有什么需要cpu高负荷运转,麻烦你指出。至于我发不发现都不会给你指出。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 05:59 发表
df 没有看出来,谢谢,这视频我之前已经看过了,df只是说复杂互动可能导致低帧数,不代表星空里有这样的互动

既然你说df看出来了,那很好,你直接转述df的结论即可,也就是现有demo里展示了什么复杂系统很吃cpu
DF看出来了,并且也说了,还特地提到了其中一个代表场景。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:04 发表
233
那个场景是其他游戏的
先别急着下结论,有没有一种可能,你说的场景根本就不是我说的。

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原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:11 发表
不可能啊,难道你想说几个三明治导致星空只能做30帧吗,df可没说这个场景负荷很重哦
呵呵 你说不可能就不可能吧,你就是权威。你想怎么定论就定论吧。我知道你很急,但你先别急。

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