混世魔头
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原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:10 发表 没错啊,所以地平线2有60帧 地平线2好歹有大地图,星空有啥?随机生成星球?
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:16 发表 规模大又不消耗资源,无人星空规模也很大
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:20 发表 df也没说出啥啊,所谓的后台计算的物件多导致帧数低,也是引擎太差才会出现的问题,因为所谓的互动物件都是低频率更新内容,比如某星球上的某人在做什么,最多占用内存并不会增加多少cpu运算,或者说通过优化可以大幅降低运算量,因为这类运算并不需要跟着帧数走,所以不存在做不到60帧的问题
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:24 发表 为啥要杠df呢,df也不过是帮游戏打个圆场罢了,如果df是在此之前预测到星空只有30帧模式,那才算有理有据
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:30 发表 不需要杠,df也没说星空就应该30帧,只是猜测为什么做不到60帧的原因 何况最终是看结果的,星空要是最终没有体现出复杂互动(比如王国之泪的乐高物理效果),再吹后台计算多复杂也没有意义啊
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:43 发表 对啊,所以现在星空有呈现出任何复杂计算内容吗?
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:50 发表 说了什么,麻烦转述一下,是什么互动系统导致cpu高负荷
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:53 发表 45分钟演示里显然没有,你发现了可以指出
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 05:59 发表 df 没有看出来,谢谢,这视频我之前已经看过了,df只是说复杂互动可能导致低帧数,不代表星空里有这样的互动 既然你说df看出来了,那很好,你直接转述df的结论即可,也就是现有demo里展示了什么复杂系统很吃cpu
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 06:04 发表 233 那个场景是其他游戏的
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 06:11 发表 不可能啊,难道你想说几个三明治导致星空只能做30帧吗,df可没说这个场景负荷很重哦