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聊聊三国志系列,哪作能完美呈现书中的计略部分

posted by wap, platform: 小米 红米
水淹七军,火烧博望这些都是三国里经典战术操作。但很遗憾,游戏中的计略,大多都变成rpg里的魔法形式,甚至进化出大威力地图炮。广受赞誉的S11里,不少所谓计略实际是电脑AI弱智。总而言之,三国志系列中,计略的表现形式着实叫人着急。

如果硬要矮子里拔高个,我觉得S12里军师制霸模式还有点感觉。一次曹老板来袭,被我用引入山谷,铁壁武将堵路后,活活被山上弓兵乱箭射死。如果可以装备火箭,那就是火烧上方谷的翻版。

之所以三国志中计略的表现都很差,可能有这几个原因
电脑白痴,各种bug,那用得上计略?
无数神将神技,那用得上计略?
堆兵A过去,那用得上计略?

三国志系列,距离理想状态还有差距和提升空间,如何提升高难度下的电脑AI可能是关键环节。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2021-7-27 01:48 发表
不如你讲讲怎么表现比较好 怎么提高ai比较好
重新编一套高智商的AI。

在高难度游戏下,智力90以上人物小几率调用,智力100以上中高概率调用,诸葛亮隐藏属性100%调用

举个例子

高难度下,玩家面对的不是海量数字的白痴送死敌军,而是数量兵力正常,但好像是真人操控的敌手。
战场上遇到高智商军师,怕的不在是他们放什么技能,而是时刻提防他们如何阴你。



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2021-7-27 02:32 发表
问题就是怎么样才是高智商?
不会被你引进山谷 还是进了山谷会撤退?
这玩家一样可以搞 用高智商将把你晕住你就撤不了 勾引你不来也得来 除非敌方全员都是高智商
这种模式下,哪还有魔法一样的晕人一说

进山谷前,低智(AI)武将只计算兵力差,高智(AI)武将还会计算地形和气象条件,以此决定是否进山谷。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2021-7-27 02:46 发表
如果这样 高智武将是不是永远不进山谷了? 那玩家就可以空城计了
换句话说 怎么样才能使高智ai判断可以进山谷
小路捷径,但恐有伏兵
大路平坦,但路远时长
需要选择


能进山谷的,要么赶时间,要么追穷寇。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @3833821  于 2021-7-27 03:32 发表
san13里面电脑很擅长断粮道,san11里面电脑很擅长火烧连营
三国志里火机大多像是魔法,不分场合时机
平原上火烧有用吗?

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @zhangyue27334  于 2021-7-29 02:45 发表
我在想~~现在的电脑ai是不是还不能体现三国的真实水平?
肯定不可能

三国志反而是一些设定好的的剧本或战役,玩起来有战略的影子,比如9的磨练和12的军师模式

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @elitex  于 2021-7-31 11:28 发表
12和14,战术和战略的巅峰
14没什么短板了

但12对一城一地之战的表现系列最佳

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posted by wap, platform: 小米 红米
自顶一下,联动三国14那个帖子

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posted by wap, platform: 小米 红米
我找了一个对战版的例子,说明单机版AI还有很大可提高空间。
https://b23.tv/PW7ztj

两军野战对攻大本营。期间有3-4次能决定战局的关键点,但又不断被逆转。
1:红军偷袭蓝军大本营成功。
2:蓝军用全部资源强杀红军主力。
3:红军二次偷袭成功。
4:蓝军利用部队数优势最后逆转。

历代单机版,电脑的行为都是可预测的,哪里有难度可言?

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