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开放世界游戏最大的弱点何在?

posted by wap, platform: 小米 红米
对马岛,后半段就开始不耐烦,只做主线草草通关删游戏;ff7重置,第一遍很开心,第二遍困难也还有兴趣。

开放世界最大问题还是重复感导致的探索欲挑战欲过快消失吧


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @idsoft  于 2021-4-16 02:47 发表
开放世界不是那么容易做好的,荒吹已经是顶级开放世界了

如果这玩不下去就不能说游戏弱点了,应该是楼主目前更想要一本道的游戏体验,就单纯的体验剧情,思考放在BOSS战和养成上

对马岛没玩过,但印象中这游戏的卖点好像不是开放世界,而是胜在剧情,尤其又是去年跟《世不二出》剧情做对比的情况下
我用血源举个主线和支线的例子

主线boss或场景就6到7个,一周目10小时,剧情不完全;二周目主线加全支线boss十几个,游戏时间二十小时,剧情补完;之后养成类刷刷刷,游戏时间又延长几十小时。

全程都有新鲜感和继续的动力。



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posted by wap, platform: 小米 红米
ff7做成完全开放世界也可以很有意思

主线人物和剧情,对应中性结局或悲剧结局
支线剧情和隐藏人物影响主线,完美结局

现在大多开放世界的垃圾任务,只能加速游戏疲劳感


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