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刚刚入了NS的三国志14,感觉游戏好复杂、内容好丰富啊!

posted by wap, platform: 小米 红米
在对玩家的定位上一直不太好
面面俱到,就是面面都不行

君主制的几做,实际是扮演上帝。各君主没什么差异。
立志传的几做,角色差异不明显,雷同感强。

再就是AI问题。。。


不过光荣也算是把三国吃遍了,几乎所有游戏形态都有了吧


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @jk02  于 2021-9-27 09:09 发表
玩过3、4、5、6、14,14最有或者说唯有对弈的感觉,涂色断粮道围城打援,有点像战略版的斯普拉遁。

中级难度还可以,上级难度敌人狡猾多变,尤其曹军那些名将能打会打,玩的浅根本无法预料。想象一下上级难度曹操十多万大军围攻新野,一波又一波,守个一年半载也守不住,不得已重启登录追加武将,这时林冲的牛逼之处就显现出来了

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喷了。。。历代三国志单机电脑智商都不高

什么时候,同档兵力和武将的AI能和玩家打的有来有去,那乐趣会大增



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posted by wap, platform: 小米 红米
S14是以无短板为特色的,各方面都不错。
但要说每一项都是系列最佳,还差的远。

战斗太无聊了


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @jk02  于 2021-9-29 23:51 发表
历代AI能和这作相提并论么?上级难度就算你玩的深入,一不留神几万大军也会被对方玩死,就算你把司马懿粮道断了,他也能找到最优路线迅速回城同时解救队友,猪队友东吴无论攻守都会被对方玩,不派个厉害武将过去看着,只能眼看曹军拿下它然后打你,所以光荣才给10个自动存档允许你在最近10个回合悔棋

当然你选张角董卓这类兵多将广的另当别论
历代我还是有发言权的,除了8和10浅尝,4之后其他都算玩的久

历代电脑智商都堪忧,所谓高难度仅仅是兵粮数字(甚至作弊)和攻击欲望差异,打起来AI智商都不高。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2021-9-30 00:28 发表
话说三国14没有战斗场面了吗?
我玩三国3,战斗是单独的界面,控制每个武将去攻城,还有野战
三国4则是爬城墙

而三国14,战争就是自动在地图上掉数字?
试试从9开始玩。。。

我一直的观点是,三国志虽然有序号先后,但实际是几条平行游戏类型
喜欢9的,玩14就会很舒服
13一定意义上是10的重置
11和12是战棋和即时战略三国的好选择
总有一款适合玩家


楼主更喜欢打仗的话,s12pk中的军师制霸模式,是全系列最佳选择

本帖最后由 不紧张的不 于 2021-9-30 01:27 通过手机版编辑

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