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因为难度而回避魂系的玩家应该试试老头环

posted by wap, platform: 小米 红米
魂系列,考虑玩家升级的话,游戏难度基本是稳定缓慢提升。容错率上,前期boss和后期boss难度差异不是太大。

其实魂系列想吸引更多用户,干脆设两个模式。

RPG模式:升级容易
稍微花点时间升级,就能极大提高属性战胜boss。用户更多乐趣放在探索未知和收集物品

ACT模式:仅能有限升级。
初始属性下,一把刀从亚楠砍到渔村,或从墓地杀上王城,动作游戏谜绝对满意


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-2-23 07:03 发表
这作目前看封神概率很大,我就希望这作开放世界不要搞成一张平铺的大地图,大地图上多做一些城堡、地宫、峡谷裂隙、山洞之类的最后还能像黑魂一样串联在一起柳暗花明又一村。
大地图绝不是魂系列的标志

你说的那些,老滚5这些里已经很成熟了

魂地图的特点就是小而精



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