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FF13的去向个人分析(顶楼三次更新 完毕 )

一堆废话而已


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-24 19:52 发表
奥德赛的画面也就那么回事。

况且米国人也是吃FF这个牌子,谁知道你坂口博信是谁?

FFM的惨败教训还不够深刻么?
奥德赛画面就这么回事?
这话简直是对UE3引擎的侮辱
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FFM的失败能代表版口的失败?
真不知道你怎么当任饭的,做为任饭
大神绝对是属于永远活在心中那种类型的制作人



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引用:
原帖由 Endymion 于 2007-4-24 19:59 发表
现在看来Wii也就PSP的机能,当然FF认真做的话还是可以达到FF10的水准:D :D

还是那句口号360最高,Wii去死
FF10?你也太小看WII了


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这游戏给谁都不奇怪,怕就怕在不是独占,这下就成二流了

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哈哈,这贴太搞笑了
竟然有人公开挑衅WII的机能堪比XO和PS3
拿UE3引擎的奥德赛和WII的COD3去比,这能比么

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-4-25 09:41 发表
老实说,TG主机饭之中,以前有不少人讽刺嘲讽挖苦SE,这贴里,我看这些人多数还是希望SE支持自己用户的主机……
自从叫SE开始,这2家公司就渣了,以前只是ENIX一家废了而已
真不清楚这里有多少人经历过之前的SQUARE+ENIX共同辉煌的时代
什么CT、财宝猎人G、天地创造、鲁多拉密宝这种名字都消失鸟
现在只剩下什么王国之心了,还谈啥呀:D
没有版口的FF也配叫FF,大神如今转战软饭阵营了,是俺等软饭之福呀,坐看FF13观虎斗

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-25 09:50 发表
除非是已经真正开发到一半再转向损失很大。如果说只是2%……越早抽身越小损失。

不过让人吃惊的是这种开发了一半转向的事情enix还真干过,《约柜2》n64版差不多都完成了70%,硬转到ps上去了……
著名的转向事件是DQ7,这没什么
FF13就算给了WII也很正常,本身SONY这条阵线也快抗不住了
只是你要说WII能不缩水移植FF13,俺笑了

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-4-25 09:59 发表
WII和DS的性能与操作决定了WII/DS上的FF也好DQ也好必然也是剑走偏锋

不是说它们不好玩不经典,只是有些事情一个箩波一个坑,有时候不要太贪婪了

何况WII和DS已经有了DQ神剑,DQM,FF12RW,FFTA2,FF3,FF水晶2
...
FF13登入NDSL是最理想的结果,开发经费少,照样可以做CG,SEX赚到飞起都没问题

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雷帝,WII版的分裂我有,欺骗没玩过的也就算了
这WII版的画面比XB版的3代不知道差了多少,只能告诉你,图是优化过的
没见过WII有抗锯齿的FPS游戏,你要是不承认,俺现在就上图了
你拿这样的画面,来和FF13比,这扯蛋也不要钱了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-25 10:13 发表


貌似现在公布的ff13也是满屏大锯齿。图例昭昭……

是不是又要yy什么“未来可能”的100%表现效果了?
你的意思是WII版的SC画面和目前开发中的FF13画面差不多
你自己心中承认么???
就这2%开发度的FF13,WII都没法移植出来,要看实拍呢
手上正好有个对比的,先上一张XB的,你要看WII的马上可以去照
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我在拍,您别急。先让WII超过XBOX在讨论FF13是不是WII能不缩水移植

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我还真不好意思把图放出来,绝对不是故意拍这样的,我已经找的够好的角度了
480P,WII原装色差,电视28寸 16:9
估计UBI也快成为雷帝喷的对象了
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我把图片放小,纯粹是为了掩盖WII恐怖的锯齿
就和雷帝的SC图一样,足够小,但是这锯齿和人的手形还是无敌的
这样子的状态,让人如何相信能完全移植PS3或者XO的作品?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-25 10:36 发表


这也太模糊了……

连影线都看得到啊……
相机PANSONIC LX2,电视分辨率480P,模拟你怪谁?
自己去看看这游戏有多糊

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又用没开发完成的
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