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[新闻] KOF15这次应该成了

后出的人物动作比前期的人物要好,下一作还是有希望能大部分做出2D的那种动作张力感的。毕竟2D版的94和95也有很多角色动作僵硬别扭的,96就基本改好了。


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原帖由 I_m_PK 于 2022-2-1 16:53 发表

新角色有些是14后期DLC角色的建模拿来改的,那些DLC角色建模本身就不错。这次牙刀和珍妮特是新做的,而且大概率就是给狼印新作准备的,到时直接用就行,所以肯定认真做。15老角色都是直接拿14的改的,有些角色14里 ...
我目前最希望改的是草薙京,甚至从KOF 13的咬草开始荒咬、毒药那一套动作就差点意思



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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2022-2-1 19:00 发表

你是指动作的样式吗?改动太大了就不能叫之前的名字了啊。。。
不是,指动作的协调感与张力


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