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[其他] AI立大功,实时2D转3D

https://www.bilibili.com/video/BV1ZBLezEEyw
试了一下,可以将桌面显示的内容转换成左右3D格式,配合VR头显可实现实时的SBS 3D效果
缺点:如果用VR设备,比如quest3+充电头带这种的,太重,不适合长时间追剧或玩游戏,用XR眼镜的类似设备会舒服很多。
效果肯定是不如原生VR或者3D VISION支持的SBS 3D。
优点:普适性高,只要能在桌面上显示的视频或游戏就能转。
这是我录制的效果
https://www.bilibili.com/video/BV1KYVtzrEkU

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2025-5-7 11:27 编辑 ]


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原帖由 田中健一 于 2025-5-7 08:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
看评论3090才8到15帧?
不会啊,我4070TIS,看视频啥的没问题,玩游戏的话,显卡占用控制下,别超过80%的情况下也很流畅,黑神话这种级别的要锁60帧,开120帧的话,quest3里的画面会卡,开60就没问题
游戏这方面我主要试一些老游戏,比如XBOX模拟器里忍龙黑,幻魔鬼武者,锐击这种开3D效果感觉就很奇妙。
可能是因为我的主显示器只有1080P的原因?所以AI计算的负担不算大,如果是4K屏的话压力估计比较大,得降桌面分辨率。
这玩意的主要用途还是观影,毕竟游戏画面动态变化较大,这种AI处理的画面肯定和原生的VR显示不能比



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原帖由 北德文斯克 于 2025-5-7 16:44 发表
能把av转左右3d么。。。
可以,桌面上能显示的都行


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引用:
原帖由 riva128 于 2025-5-7 17:06 发表
2D转3D还需要AI?
十几年前3D电视机不就随便转了
没用过3D电视,主要这个不挑片源和游戏,你随便点开个在线视频就有效果,老游戏不支持3D显示的也行,实时的。

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引用:
原帖由 阿弄 于 2025-5-10 19:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
也试了模拟器,各种旧模拟器感观全部变了,好爽
还有个STEAM上的DEEP DESKTOP,里面有多种深度模型,正在尝试

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引用:
原帖由 梦天海 于 2025-5-10 20:57 发表
最佳适配设备目前是vitrue pro XR?
对于IMMERSIVE 3D算是吧,这个软件就是他们家的,XR眼镜对比VR设备主要优势就是轻。但是这个软件配置的深度模型其实效果不是最好的。只不过相对其他模型的配置要求低。

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引用:
原帖由 阿弄 于 2025-5-10 23:52 发表
真人影视没那么特别的感觉,动画效果非常好,刚试了初次抵达天空之城那段,炸裂
有些2D游戏效果惊艳,例如怒铁4
真人电影看场景类型,有些好有些不好,你要高兴折腾可以试试STEAM上的DEEP DESKTOP,26块,里面有多种模型,而且可以根据自己设置参数

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新的PC版游戏可以直接用reshade注入,或GEO 3D。前者也是深度计算的原理,适配的游戏多一些,后者是真正的视差,支持的游戏少。虚幻4和5的游戏可以用UEVR,AI计算比较适合看视频和一些老游戏,这个不限2D或3D游戏。不过目前这几个AI模型对俯视角计算的效果都不好,会有浮空感,我试了下超时空之轮,就有这个问题。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2025-5-12 23:30 编辑 ]

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如果只是单纯看3D视频和玩SBS的3D游戏,4K手机的显示效果还真和主流VR差距不大,4K屏手机分一半就是1920*2160,quest3的单眼分辨率是2064*2208,再加上VR本身是球形视野,分辨率有稀释。VR游戏和MR那就没啥好说的了,只能用VR设备。VR设备现在最大问题是佩戴舒适度,PICO还好点,最多担心下发型,quest3这种重心都在前的设备,后面必须加配重,不然不是压脸就是压额头,加了电池配重,头部佩戴感变好,但是重量上去了,玩MR游戏这种还好,全身都在运动。要是坐那里玩开车或开飞机这种游戏,时间长一点颈椎会很难受,必须加颈枕。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2025-5-14 11:46 编辑 ]

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VR设备本身是球形的视野,所以会有复杂的镜片组,这样你玩VR游戏的时候才会尽量减少畸变。你用它来玩大屏模式的SBS 3D那确实用不到,但不能因为用不到就说这些镜片组没用,SBS 3D虽然因为左右视差有了立体感,但他仍然无法正确显示空间信息,所以这种模式还是继承了平面显示器的边角畸变问题,这个在模拟驾驶游戏里非常明显。也是我从三屏显示器转向VR的原因之一。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2025-5-14 15:53 发表
posted by wap, platform: Android
复杂镜片组不是用来减少畸变的,而是现在普遍用0.7寸超小屏和短焦,用复杂镜片组才能短焦条件下尽可能放大画面。
只能说不全是,所以不同品牌的VR头显畸变控制水平也是不一样的

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原帖由 nikutai 于 2025-5-14 16:56 发表
posted by wap, platform: Android
光学放大倍数越大,失真越大是物理原则。手机屏幕减一半也有差不多4寸,现在的一体机普遍采用0.7寸,你想想。
2D显示屏无法正确显示深度信息导致的畸变和和放大不放大有啥关系,你就是100寸电视该畸变还是畸变,因为他是平面显示器

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原帖由 nikutai 于 2025-5-14 18:19 发表
posted by wap, platform: Android
你说的是另一个问题了
那倒是

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