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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

posted by wap, platform: One Plus One
任地狱还是扣,对比psv在当时的性能,真是太丢人了


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制约NS性能的根本不是发热,而是续航



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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 10:44 发表



喷了,K1能在无散热条件平板里做到最高频率超过500mhz,X1在有风扇反倒做不到?

你还有没有最起码的逻辑性?
那是为了续航啊,就NS那电池容量
做不到并不意外


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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-31 11:28 发表
这并不是,动态频率不会造成续航比设计续航差,只是会用尽功耗配额导致游戏续航都差不多。
动态频率的问题是开发者无法预测游戏的实际运行效果。
这是老任为了制约开发者啊,要是不锁上限,第三方开发者搞出个一小时续航的游戏,玩家会怎么想?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 11:46 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
靠boost提频不可能出现一个小时的游戏。

而且我认为就应该开放频率允许一小时游戏出现,ns最大问题不是续航少而是没游戏,如果一个游戏必须15w的功耗来支持才能运行我宁可它存 ...
然而老任根本不会这么想,不然就不会塞个只有4000毫安的电池了

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引用:
原帖由 qwased 于 2017-12-31 12:36 发表
posted by wap, platform: Android
ns塞不下大电池的原因就是散热模块占用太多空间了,而需要这么大散热的原因就是傻吊20nm工艺
两个加起来续航直接爆炸
改良机看好能塞进6000mah以上电池并且性能提升的基础上实现 ...
我觉得是为了控制重量,你看了拆解就知道了,空间是够的

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:32 发表



打住,首先没有证据显示NS最短续航游戏实际频率在384以下,其次基于N卡boost机制,任天堂怎么知道GPU频率定到最高384就可以让续航定格在3小时左右?

就算是水果人家续航下面都定了各种实际软件模拟环境而非 ...
因为NS有风扇啊
你还是打住吧

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