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巫师4实机演示!炸裂!!

牛逼,  虚幻5的很多特性应该是CDPR联合EPIC开发的,看起来他们正在从技术上解决虚幻5的问题,而且已经有了成果。


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很多人没搞清楚这到底意味着什么,这个演示本质上就是探讨虚幻引擎真正的上限, 说白了跟黑神话那种 仅仅停留在“使用”层面不一样,

这一回是CDPR跟epic 从底层出发定制虚幻5, 可以说就是合作开发新引擎, 这东西未来完工了,5.6 5.7。。  就是虚幻6 .



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一点点迭代上去, 引擎开发与游戏开发螺旋上升, 只不过这一回有了epic的联合开发, 巫师4 就是第一个次时代引擎虚幻6作品。


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引用:
原帖由 celegorm 于 2025-6-4 02:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
CDPR之前极光魔改引擎太烂导致开发效率低下,这回请Epic帮定制引擎,这是好事

不过虚幻6还得是通用引擎,不可能是深度定制款
深度定制从现在来说是的, 但这些东西就是虚幻6的基石,等真正迭代到了虚幻6里面很多东西就是开箱即用, 这回之前的版本包括5.6已经有很多东西已经面向通用版本了。

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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2025-6-4 05:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
看重动作系统和手感的只是一小撮人。只要画面好故事好体量够大,就可以大卖了,动作系统和手感有个能玩下去的底限就行。
我在这做个预见,巫师4的动作系统和手感比3最多只会强一丢 ...
这一点其实现在的游戏的开发环境跟10年前完全不可同日而语。

简单动作根本没门槛举一个现在烂大街的魂游例子,随便找个开发商都有一大堆解决方案来做,当然魂游这种游戏肯定不是好的动作代表

但至少说明了一件事那就是行业在这一块已经很成熟了,真正难的是做好,解决方案已经随手可捡起了,至于能做多好就看投入了,

另外就看虚幻的动作动画系统能到多高。

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