» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

2077快打完了,平心而论是好游戏,但是。。。

被动跟主动的区别,日系游戏你是被动,欧美游戏你是主动,我说这一点白金谈到过自己的动

作游戏设计的核心之一就是被动反应行为的集合,简单说就是看似你自己积极主动的出击,实际上都是在设计好

的情况下作出的特定反应,敌人动一下,然后你做出回应,因为你被驱动着所以感觉很充实。

欧美很多游戏则是提供给你机制,你怎么创造就是完全你自己主观能动,所以敌人看似呆板,但他就是整体机制

设定的一小部分,一个典型的例子就是耻辱,一个不会玩的人就是敌人呆板无聊,而会玩的人一系列行为流水,

花式虐杀就像艺术,就像我的世界,你不会玩这套机制就是别人的世界,2077里面其实仔细挖掘很有耻辱的味

道,这一点网上随便搜搜一些玩得溜的人视频就知道,会玩的跟不会玩的就是两个游戏,当然2077的这套系统

相比耻辱还是粗糙了点还需要继续打磨。

话说回来2077的敌人ai除了上面说的设计方向不一样之外也存在不少bug,而那些bug就纯粹就是引擎的技术力

不达标的问题了。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博