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[业评] XBOX还有翻身机会吗?

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XBOX真是迷一样,知道PS强,但也没想到XBOX这么弱,不停的环比衰退,简直了。这么下去XSX/S可能也就比XBOX初代强点


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原帖由 @级替四  于 2023-8-24 17:11 发表
这里面最匪夷所思的是,PS5今年牌面很一般,但就是能把机器卖出去。
很正常,别按照PC高玩只玩独占的心态看PS5。PS第三方也是核心竞争力,跨平台游戏首选平台,只要出了一个热门第三方,也能像第一方大作一样,拉升装机量。



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原帖由 @link520  于 2023-8-24 19:40 发表
现在就已经超过初代累积了吧。。
一代XBOX好像是2400万,XBOX ONE 5800万,目前XSX/S比同期XBOX ONE销量差,如果不止跌可能不及360同期


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原帖由 @link520  于 2023-8-24 20:06 发表
怎么可能的有360的高度。最终能比xbone高一点就烧香了。看看年末有什么配套星空的促销措施没有吧。不然就只剩下xgp订阅数量可以谈了
我没说清楚,是销售曲线,总销量360挺多,销售速度未必。

2022年7月是Xbox Series X|S上市第21个月,其销量已相比Xbox 360上市第21个月时领先近540万台。

截止2022年10月底,XSX|S销售量达到1800万台,同期Xbox one则为1400万台。

初期阶段,前两三年销售速度XSX/S> XBOX ONE>360,360中后期强劲。

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原帖由 @klites  于 2023-8-25 00:15 发表
其实以微软的条件,只要用心做游戏就赢了,不过似乎微软对这件事情不是太感兴趣,砸钱运维要付出心血,砸钱收购就习惯多了,最终目标不就是拉股价嘛,怎么快怎么来
愿意去微软做游戏的人,也是奔着骗钱去的,不需要太用心,西瓜皮独占也是有规模预算的,卡着预算交差就行了
微软培养的用户,也是觉得游戏便宜比游戏好玩重要的多,非常满足于微软预算下产出的产品
为什么不是想做好游戏却做不出来呢?

做游戏这件事不是想做就能怎么样的,商人想附庸风雅多买几件名画挂家里就行,自己画就算了吧

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原帖由 @武松  于 2023-8-25 07:44 发表
做游戏是经营和运营,微软根本就没有心思把游戏运营好,买工作室也就是短期见效支撑战略,我不认为他们太把玩家放在心上,就像这次BG3事件,支持战略是微软的第一考核目标,对玩家社区开发者社区的呼吁他们并不在意,所以体现在XBOX部门的考核目标上,始终上配合战略高于讨好玩家。这一点上不要说远不如任天堂,连索尼也是不如的,任天堂一直坚持传统,索尼也不敢忘本,把伺候好玩家当成主要任务。

但微软的确这些年把业界引向了他要的方向
微软加入,后用了三代,就对主机市场形成了巨大影响,让从一个软硬件都是厂商定制化的市场,彻底变成了包括开发环境在内的PC架构的标准化硬件市场,直接产生的影响如下:

1. 更多的游戏厂商加入进来,尤其是中小厂商和工作室,有机会以低成本开始业务
2. 游戏的移植,变得非常容易,成本大大降低,同时形成了PC市场的繁荣,主机市场体量也逐年增长
3,独占越来越少,原因是市场越来越大,平台间移植成本变得很低,导致独占成本越来越高,索尼目前索性完全跟风微软,基本开放自己绝大多数的独占到PC,这是商业考量,形成的循环是PC市场越来越大
4,游戏常年在线形成主流,慢慢形成标准
5,索尼跟进了订阅制游戏

有人说微软是搅屎棍也没错,微软用xbox这个不怎么盈利的项目,二十年中改变了主机游戏的生态和玩法。

然后,你可以看到微软一步一步走向自己的战略目标,2019年索尼直接选择了Azure作为云游戏布局的合作者,目前作为最成功的AI投资者,微软把GPT3.5和4整合进了Azure,接下来索尼和索尼的工作室会很高兴去使用这些服务,下一代游戏的核心就在于AI和云的大量使用,而微软掌握了游戏开发公司和厂商的生产力工具,这符合他们Windows+Office以来的一贯战略

微软进入了这个产业链,用成本战迫使索尼跟自己玩一样套路,哪怕自己卖不过索尼,却带动了生态,把主机PC化,布局云端。 微软就此站稳了这条产业链的中上游。实体主机最多只有一代,下一代后肯定是云游戏了,这也是索尼自己的判断,那时候微软就实现了战略目标,至于产业下游是steam还是任天堂索尼,我看他们无所谓。

本帖最后由 武松 于 2023825 07:57 通过手机版编辑
按照你的说法,微软不就是土狗传统作风么?为了星辰大海,屁民算个屁。

至于赢在未来的战略家分析,没什么可说的,看腻了。每一次微软新主机出现,这类宏观分析都滔滔不绝

你这洗地我是特别服气,本世代菲儿斯宾塞拿到远超唐马特里克的资源,XSX/S所有指标都不如XBOX ONE,连XGP都不行,你一句微软不在乎解决问题,实在太厉害了。

本帖最后由 bazinga 于 2023-8-25 10:31 通过手机版编辑

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原帖由 @武松  于 2023-8-25 10:28 发表
不一样的,微软和索尼都是市场化的公司,都是是为了主营业务赚钱,帮股东赚钱
也不存在星辰大海,只不过微软的主营业务不是游戏,游戏也是为主营业务服务的部分生态,所以从根本上没有重视玩家利益。

土狗可不是为了赚钱,是为了维持统治,星辰大海是谎言和借口。

这个区别得说明白
只是个比喻,为了实现大目标而不在个体感受。

美国本土实时数据,XSX/S销量上涨870%,这就是星空的效应。所以玩家就是想玩个游戏而已,想通过游戏业切入,达到目标,不老老实实做游戏,提升用户体验,一切都是空中楼阁喊口号

另外从这一两年CEO阿三和菲儿斯宾塞的言论,并不存在微软不在乎游戏这类情况。他们比谁都想XBOX主机赢,只不过确实能力欠缺,又想弯道超车,结果基础不牢本世代反而翻车。

本帖最后由 bazinga 于 2023-8-25 10:52 通过手机版编辑

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刚看到一个消息,因为星空的原因,几小时前,XSX美国本土销量暴涨870%,

我的答案是: 下一代XBOX主机有机会,机会取决于微软能否利用手中资源多做几个类星空口碑的游戏

Xbox 首席营销官 Jerret West 表示,《星空》将是第一方游戏井喷开始的发令枪。
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原帖由 @ORICONF  于 2023-8-25 18:40 发表
赢输不重要?那天天发什么日本销量榜,天天发什么NS即将累积超PS2
虽然是论坛嘴炮,但哪有直接承认输了的,当然是输赢无所谓重在参与一盘大棋我不在乎,人性如此,连小学生考砸了也会找出一大堆理由

菲儿斯宾塞要是退了还真有点遗憾,只要他在,XBOX绝对永远垫底,收多少工作室也没用

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原帖由 @oldcrown  于 2023-8-25 14:25 发表
是的,感觉很多索饭对XBOX和xbox玩家恨得咬牙切齿,三天两头骂,恨不得他们马上关门退出市场,就剩下他们最爱的PLAYSTATON就好了。
有什么仇啊? 这都什么年代了,还搞这种,两三千块钱的东西,一个手机钱。
这几年PS自家游戏也都基本上了PC了,有PC就能玩了, PS4游戏也不用花钱升级都PS5版了。 原本的一大优势渐渐也没有了,还有什么可骄傲的呢?
有几家竞争,对市场对玩家才有益。
选择性遗忘啊这是,咬牙切齿的可不是索饭吧,这代主机开场,半场开了两次香槟,今天被嘲讽不是很自然的么
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  • benbin 激骚 +1 恭喜发财 2023-8-26 11:49

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原帖由 @z285714  于 2023-8-26 18:43 发表
哪怕不算动视收购案,微软本世代也花了超过100亿了搞收购,这在游戏史上都是天价投入了。
要是还是和x1持平,我真觉得换个人吧。
最好别换,那么好那么大方的一个人,又是真玩家,特别想看在他领导下B社和动视暴雪的未来。

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原帖由 @hanzo  于 2023-8-28 19:35 发表
有了PC game pass之后其实主机销量之争已经意义不大了

不过微软这个订阅制还是很危险,因为敌人已经不再局限于PS5,而是剑指steam的销售模式

PS5表面上压力大一些,steam可是还没面对订阅制出牌呢(应该也说明G胖认为订阅制还没有真正需要认真面对),每次一常规促销就是一波吸金,反观XGP,其实无牌可出甚至还有提价的压力
订阅制自从2021年底,美国本土达到4亿美刀的收入后,已经基本停止增长。这里4亿刀的收入包括XBOX,PS和PC。实际上PS分了XGP的蛋糕,盘子就那么大,此消彼长。

游戏订阅制没前途,和影视剧完全不一样,讨论多少次了。此论点有市场数据支撑。

主机销量恰恰很重要,这是基本盘,没了XBOX主机装机量,微软游戏部门就是个大型第三方。PC上steam的惯性垄断可比PS高多了。

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