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我有点理解不了xsx的性能为啥会比ps5差啊。

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我发现几乎少有人说PS5的硬件设计,实际性能强于xsx。理由是以pc性能思维推论。都是拿GDK当挡箭牌。ps5的设计明显更加异构,定制的东西很多,PC那一套还真不见得适用。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-30 16:10 发表
天蝎可没这么拉跨,xsx 运行地平线4连天蝎2倍表现都无法实现
天蝎真的挺牛逼,完美的主机。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-30 16:17 发表
吹这个可以,但本区基本没这个水平,索尼也没公布足够多的资料

20元小号张嘴就是“Mesh Shader是啥?我没听说过,所以没用”,就这水平

我从头到尾的观点都很明确,就是RDNA2的能力在PS5上都能以某种方式实现,但我说的是不弱,而不是更强,那是两码事,不弱是常识性问题,更强那就需要其他资料来解释
我是觉得有GDK的因素,但不至于那么离谱。以我有限的软硬件知识,总感觉这个表现差距不全是GDK造成的。


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软件GDK:如果1年后,主流第三方跨平台游戏比ps5强20%以上,那是微软开发工具的锅

硬件设计失败:1年以后主流第三方跨平台还是现在这样子,或提升很少,硬件问题无疑。

目前只有让时间来验证。软件问题还有个盼头

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CPU为Zen 2,采用统一的8MB L3缓存(经两位开发者确认),没有选择关闭CPU的SMT。统一的缓存使得访问缓存内存时的延迟大大降低。

缓存刷新器一直被忽视,没有得到足够的重视,根据开发者的说法,它们为GPU提供了显著的加速,并减少了大量的开销。

~~~

PS5应该是高度定制的。

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