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消息人士:索尼旗下Bungie工作室裁员,此前多款游戏推迟发布

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马拉松在上半年发布会上就一CG预告短片,能24年发售才见鬼了。

裁员有什么大不了的,当年圣莫尼卡也是大裁员砍项目,后面还不是做出了战神4。比较好奇棒鸡独立运营,又没有外部压力,裁员是降成本提效益么?


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原帖由 @独孤天枫  于 2023-10-31 13:15 发表
游戏厂商收购有赚过钱的例子吗,发现大部分都是亏钱买卖,做一个游戏动不动跨好几年,大部分员工都不在原状态了吧
索尼收购失眠组算不算,不到3亿刀,还不如考迪克遣散费。



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裁了很多市场,媒体和QA方面的人,真涉及生产力的没听说大规模裁撤,资深作曲给裁了有点意外

同理动暴和B社也一样,被收购后每个公司都有一套市场媒体公关班子没必要,都得裁


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-10-31 16:33 发表
设计装备的原画算不算生产力?
每个赛季都要调整两次平衡性,每周写公告试探玩家反映,这也是没必要的?真以为裁了的人只是负责PR bullshit?
让SIE总部派人去写下个月我们每把枪如何强化如何削弱?

玩家对Bungie是有不满,但肯定没达到动视那个水平
现在爆出来的那些名单,玩家之前对他们的态度无非是“有做的不好的地方,希望以后改善”,而不是“赶紧滚”
真正人人喊着让他滚蛋的大太监反而仗着跟老板关系好留下来了
音乐美术原画肯定算生产力

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引用:
原帖由 @477477  于 2023-10-31 20:51 发表
觉得就是减缓gaas的步伐了吧,吉姆的退休估计和这一系列事件有关。gaas就像刮彩票一样,纯浪费钱抽奖
大炼gaas,成了还行,不成业绩下滑就该卷铺盖走人,不下台继续瞎搞才危险。

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