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生化9 demo闭门试玩细节,可用两种视角,卡婊对第三人称寄予厚望

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- Demo时长30分钟,采用第一人称视角,但在演示过程中改为了第三人称视角。

.试玩可以使用任意一个视角完成整个游戏。

.Grace会做四处走动开门开灯。某种怪物咬到了她的肩膀,随后她使用注射器进行了治疗,没有急救喷雾

.开发人员暗示第二个可玩角色是一个熟悉的角色,并拥有一堆武器。

b站已经有各大游戏媒体试玩视频
【Eurogamer:《生化危机9》上手体验报告:卡普空对经典元素的巧妙运用-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OeX0Urz

.一些试玩者表示第一人称模式下逃跑时面对怪物的恐惧感比第三人称更强烈、更紧张

·第一人称视角更突出探索和恐惧感,第三人称视角更适合与怪物的激烈遭遇战

·格蕾丝在逃跑时有时会因慌乱而被自己的脚绊倒

·视觉效果惊艳,光影运用堪称大师级

《生化危机9:安魂曲》两种视角的细节:

·两种视角的动画都经过调整,以确保感觉自然

·“与《生化危机8:村庄》的第三人称模式有很大不同。”(Gamespot)

·无论选择哪种模式,格蕾丝都会出现在过场动画中并与之互动

·卡普空官方推荐第一人称模式以获得更沉浸的体验

·卡普空希望《生化危机9》的第三人称模式与《生化危机2、3、4重制版》一样出色

本帖最后由 bazinga 于 2025-6-12 10:35 通过手机版编辑
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两种视角都可以,总感觉哪里不对劲,有点担心关卡设计和玩法

应该是玩原生视角最好,FPS也可以,太喜欢生化7了



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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-6-11 14:52 发表
这下就懂了

就是这次用两个视角做了默认开发
78代和234re的粉丝通吃
FPS和第三人称的玩法就不一样,关卡和场景设计,角色与人物和背景交互的底层逻辑也不一样,搞不好两遍不讨好,或者像生8的鸡肋第三人称凑数的,看卡婊开发人员的功力了


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竟然还是两种视角无缝随时切换233
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·卡普空官方推荐第一人称模式以获得更沉浸的体验

·卡普空希望《生化危机9》的第三人称模式与《生化危机2、3、4重制版》一样出色

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引用:
原帖由 @盖茨比兄贵  于 2025-6-11 15:38 发表
多种视角随时切换好评
官方推荐第一人称,卡婊希望第三人称和重制版234一样出色,表示和生8的第三人称完全不一样

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2025-6-12 16:00 发表
担心,既要又要往往到最后两样都做不好。
卡婊说啦,生9将是有史以来最好的生化,师母一呆

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