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大法游戏q3财报,营业利润大涨,PS5 7510万台

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–Q3季度销售额16823亿日元,同比增长16%,营业利润1181亿日元,同比增长37%
–增收增益的主要因素:包括DLC在内第三方软件销售增加、网络服务收入增加、硬件销量提升、硬件盈利能力改善等;但第一方软件销量有所下滑。

一些其他数据(截止至2024年12月底):

-Q3季度共出货950万台PS5,比上一财年同期的820万台增加了130万台,PS5全球总出货量已达7510万台。

-PSN月活跃用户数达1.29亿,上一财年同期该数字为1.23亿

-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为9590万份,相较于上一财年同期的8970万份增加了620万份,其中1160万份为SIE第一方游戏的销量,相较于上一财年同期的1620万份减少了460万份,数字版占比达74%


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引用:
原帖由 @lsn  于 2025-2-16 11:00 发表
比较好奇ps5的软硬比到底是多少
不知道,因为兼容PS4,软硬比不太好算,PS4软硬比10左右,财报公布过PS5人均支出高于PS4,但游戏未必买的多,也可能是氪金更多,谁知道呢



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