魔王撒旦
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原帖由 @卖哥 于 2021-2-15 15:39 发表 XSX开发工具不佳 PS5管线比例更均衡
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:20 发表 喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。 其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。 光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。
原帖由 @爱狮子油 于 2021-2-15 11:24 发表 谁都没赢,但是索吹输了
原帖由 @爱狮子油 于 2021-2-16 18:49 发表 rdna2特性包括这个?不是很懂,不过微软敢信誓旦旦这么说,说明这不属于rdna2特性,不过当初传言ps5什么l3缓存的时候,索吹可没少吹
原帖由 @ppkkhh 于 2021-2-16 21:10 发表 chh的zoo说,无限缓存是mcm的基础,这是为rdna3的mcm做基础
原帖由 @ppkkhh 于 2021-2-16 21:41 发表 显然你不懂zoo说话的意义。