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死亡搁浅2发售三天67万,中国玩家占比排第二

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VG Insights的测算,截至首发当日结束,《死亡搁浅2》的全球销量已经突破50万份;第二天继续保持强劲势头,累计销量逼近60万;到了6月28日晚,发售第三天时销量进一步攀升至67.4万份

从玩家地域分布来看,美国市场依旧是小岛秀夫作品的最大消费群体,占据了总销量的36%。中国玩家紧随其后,占比14%;而游戏本土市场日本则占到10%。英国用户占比7%,加拿大为3%

本帖最后由 bazinga 于 2025-7-4 18:08 通过手机版编辑
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原帖由 @domowang  于 2025-7-4 08:02 发表
中国玩家怎么拿的数据?
VG Insights的测算,不是官方



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原帖由 @八宝斋  于 2025-7-4 08:05 发表
泥潭不是说大宝石嘛。中国玩家怎么统计的,统计港版就等同是中国玩家?
应该不如一代,拿日本举例,一代日本首周18.6万,我觉得二代到不了这个成绩


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原帖由 @jk02  于 2025-7-4 13:01 发表
同步PC的话估计销量会高不少,就算全球巡演加上独占费也弥补不了

所谓独占费可能就是权利金优惠,索尼倒贴钱我觉得已没多大必要

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死亡搁浅是第二方,不是第三方,按照索尼单机限时独占策略,不可能首发全平台。

小岛单飞没钱只能靠索尼大腿,以后游戏大卖或有金主注资,翅膀硬了完全独立再谈全平台首发。不过我看悬,小岛个箭头工作室不能比

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原帖由 @link520  于 2025-7-4 18:07 发表
不是说ip已经卖给小岛了吗
照吉田修平说法,游戏ip是索尼的,就算第一方游戏,比如地狱潜兵和死亡回归,血源这类。第二方游戏是索尼和合作伙伴工作室,紧密合作,深度参与的游戏,索尼发行但ip不属于索尼,剑星,仁王和浪人

小岛最后拥有死亡搁浅ip,算是特例了,索尼开始是把搁浅1划归第一方里的

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