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[其他] 剑星破了索尼的pc冷饭纪录

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不谈价格比销量,没可比性。剑星国区steam卖半价,卖的好很正常,索尼其他第一方冷饭都是全价且没D加密,全价游戏在国区根本卖不爆

当然索尼国区脑残定价策略是另一个问题


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原帖由 @MG2008  于 2025-6-12 21:02 发表
独占是为了嫖索尼的宣发,不然这游戏哪来那么大阵仗,这游戏和其它所有2A新ip一样就是让第三方知道PS和steam销量现在五五开,脑子正常的都应该全平台 。
嫖索尼宣发。。。你是不是把剑星和第三方独占搞混了,剑星是索尼第二方游戏



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原帖由 @全能的调停者  于 2025-6-12 23:00 发表
PS5卖得相对没这么火不就是因为大家都知道PC能玩到更多(mod)吗
PS5单平台500多万,叫没那么火,太搞笑了吧


Shift Up表示《星刃》的销量正在稳步增长,超出了他们的预期。此前据外媒报道,《星刃》的全球销量估计在500万至600万份之间,这一成绩的取得在很大程度上归功于Shift Up作为索尼的第二方合作伙伴身份,以及索尼在投资和宣传上的大力支持。此外,Shift Up告诉投资者,考虑推出《星刃》PC版和续作。


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原帖由 @夏青  于 2025-6-13 11:50 发表
三月份shiftup财报推算不到300万
怎么到你这都500+了?
看的韩媒GlobalE的报道

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原帖由 @forwardland  于 2025-6-13 11:53 发表
ps5不可能卖了500w,200万顶天了,不符合老金预期。
500万+来源一个韩媒的报道

按3月份Shift Up财报显示,《剑星》销量已达300万份左右

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原帖由 @ohnu  于 2025-6-13 12:02 发表
是你搞笑吧,真是索孝子,剑星PS5版哪来的500万销量,之前卖了很长一段时间还是官宣的100万销量,现在可能稍微多了点,并且老金及shift up是明确表达不满意剑星销量的表现。 这游戏是被PS5限时独占拖累了,如果首发就全平台,销量绝对会爆。
500万引用一家韩媒的报道,是不准,按财报分析比较靠谱,300万左右

提醒你一下,没有索尼就没有现在的剑星,剑星和死亡搁浅类似,是索尼第二方合作游戏,就别yy首发全平台了,这不是第三方独占

本帖最后由 bazinga 于 2025-6-13 12:16 通过手机版编辑

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-13 12:35 发表
失落之魂也是sony发行的, 但就是有pc平台, 别把sony看得太伟大了, 一个游戏成功与否,99%看的是开发公司本身,而不是去买独占的金主。
剑星和其他第二方游戏还是有点不一样,索尼的参与度更多,原型Project EVE的规模并不大,索尼介入签约后才进化到现在的这样,金亨泰接受4Gamer采访称赞吉田修平如同剑星创始人和母亲,一手挖掘了剑星。当然你可以认为这是商业上的客套话

失落之魂作为国产游戏,首发不同步PC才是疯了,而国外开发的第二方合作游戏印象里没有同步PC的

商业游戏公司谈不上伟大,在剑星这个项目上,索尼只是做了该做的

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-13 13:07 发表
金主当然开始是要供起来的,这种都是冠冕堂皇的话, 微软对《奥日》和moon studio也算再生父母了, 有用么,后续照样掀桌子骂娘。
你的逻辑很奇怪,拿奥日和微软反目举例不知道要表达什么

shift up的规模和营收利润不低,他对金主的依赖不像moon studio那么强。剑星也是从无到有,赚了不少钱,还跨界打开了知名度,他对索尼和吉田的赞誉更像两人合作赚钱后意气风发,双赢后的真诚感谢

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-13 13:44 发表
是呀,就要你这句话, 游戏好不好就是看本来公司的那批人的实力或者能力的,辅助的就算是玉皇大帝也是辅助, sony发行的名单当然能写, 剑星能写,浪人能写,失落之魂也能写。
你看最后哪个成功哪个失败吧,哦成功了就是sony伟大,失败了就是制作公司垃圾对吧。
我翻了全贴,索尼伟大,这话是你自己说的吧,先设个靶子自己打么?

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-13 14:13 发表
那我换个词,你说没有sony就没有剑星对吧, 那我就换成再生父母,行了吗?
游戏成功了就是再生父母, 游戏没成功就是自己公司能力问题, 是不是。
浪人崛起也说没sony就可能没这项目了, 也是再生父母, 那这游戏好评率60%的锅,是sony的,还是光荣自己的呢?

本帖最后由 wizardlg 于 2025613 14:22 通过手机版编辑
再生父母都出来了,又自己竖了好几个靶子虚空对线,服了

我知道你瞧不起索尼,索尼黑点多了去了,但咱能不能别这么情绪化?你能不能静下心看看你都说的是啥,和小孩子赌气吵架一样

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-13 17:39 发表
什么乱七八糟的,你不是说没sony就没剑星么?你认为sony在剑星占据主导,主要功劳是sony,我认为主要功劳是老金他们公司,就这么简单。同样我认为浪人不行主要背锅的应该就是光荣,难道你认为是sony?
日前(2024年),博主Julien Chièze采访了《星刃》的制作人金亨泰,后者在采访中透露,《星刃》最初的规模很小。金亨泰表示,该游戏最初计划的范围十分有限,因为他们以前是手机游戏开发商。在过去的5年里,虽然故事和整体结构没有太大变化,但游戏的总体规模大大增加了。


因为和索尼签约的关系,《剑星》获得了完整的在地化支持、营销、QA测试以及来自索尼旗下工作室的相关工具使用权限。 金亨泰更说明在和索尼合作之前,《剑星》原本只是一款规模非常小的游戏。


我拿出当年的访谈作为证明,信不信随你。事实上没有索尼就没有现在的剑星,只有4399的Project EVE。shift up是做手游的,技术力和大型游戏开发经验和光荣,小岛工作室完全不是一个量级,正是索尼的大力支持,才让游戏规模大幅度扩张。

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