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传闻,PS5 PRO新细节爆料,RDNA4光追技术,定制机器学习升级技术
bazinga
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发表于 2023-12-11 10:55
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来自 Resetera
一,现有爆料信息总结:
2023 年 7 月,汤姆-亨德森(Tom Henderson)报告称,代号为 Trinity 的 PS5 Pro 目前正在开发中。据他称,该产品拥有 30WGPs 和 18 gbps GDDR6,目标发布日期为 2024 年 11 月。他还提到该产品具有 "加速光线追踪 "功能。
可靠的硬件泄密者 "Kepler_L2 "在 7 月份报道称,AMD 的 SoC 代号为 "Viola"。
Kepler_L2 最近表示,PS5 Pro 的 CPU 升级 "相当小"。
二,新的爆料:
Viola 采用台积电 N4P 制造,Viola 的 CPU 保持现有 PS5 中的 zen2 架构,以实现兼容性,但频率将再次采用动态频率,峰值为 4.4GHz。每个核心有 64 KB L1 缓存,512 KB L2 缓存,8 MB L3 共享(每个 CCX 4 MB)
Viola 的芯片在完全启用时为 30WGPs,但在零售 PS5 Pro 机型的芯片中仅启用 28WGPs (56 CU)
Trinity 是三大关键技术的结晶——快速存储(硬件加速压缩和解压缩,这已经是 PS5 现有的一项关键技术)、加速光线追踪和Upscaling
架构是 RDNA3,但它采用了 RDNA4 的光线追踪改进技术。BVH 遍历将由专用 RT 硬件处理,而不是完全依赖着色器。它还将包括线程重新排序,以减少数据和执行分歧,类似于 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。
3584 个着色器、224 个 TMU 和 96 个 ROP。16GB 18 gbps GDDR6。256 位内存总线,576 GB/s 内存带宽。
GPU 频率目标为 2.0 GHz。这样,dual-issue TFLOPs 峰值可达 28.67 TFLOPs(224(TMU)*2(运算,dual-issue)*2(核心时钟))。如果忽略dual-issue因子,则为 14.33 TFLOPs。
光栅化性能比 Oberon 和 Oberon Plus 提升 50-60%,是原始 RT 性能的两倍多。
XDNA2 NPU 将用于加速索尼定制的时序机器学习升级技术。这将是 PS5 Pro 的核心重点之一,就像我们在 PS4 Pro 上看到的棋盘式渲染一样。目标是以高于 30 FPS 的速度实现时间稳定的 4K 升频输出。
2024 年 9 月公布
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发表于 2023-12-11 17:59
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引用:
原帖由 @erererr 于 2023-12-11 11:38 发表
这个机器应该就是为gta6量身定做的
就因为这个才感兴趣,
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