魔王撒旦
原帖由 @亿个亿 于 2023-10-7 09:37 发表 本身就有一些误区,微软的游戏本来就不是有很高水准,也就360时代小小爆发一下,one时代在XGP之前的第一方游戏就一般了。XGP之后,《光环无限》单机部分比《光环5》,《战争机器5》比《战争机器4》,《地平线4,5》比《地平线3》难道不是都有提高吗?而为XGP收购工作室反而能出像《意航员2》《隐迹渐现》《完美音浪》这种好口碑的偏小众作品,算是以前不会出现的。微软第一方在XGP政策后游戏水准应该是提升的。 其实也不用神化买断制,trueachievements每周都有当周发售的游戏,至少单在XBOX平台上平均每星期都有10款或以上的买断制游戏推出,可以看看究竟买断制游戏好游戏的平均分高还是XGP好游戏的平均分高。一年下来,80分以上占买断制游戏的比例是不是比XGP的比例高?XGP至少有goog enough就相当不错了。
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原帖由 @hanzo 于 2023-10-7 12:22 发表 XGP的问题是宣传资源错配了,几次首发大作宣传都被现实证明品质有落差 但是XGP肯定不是烂作扎堆,游戏入库是品质需要过线的,太多好游戏都是从XGP开始被人周知,包括神作Outer Wilds,前两天本区推荐过的Cocoon,还有我个人比较喜欢的小品Unpacking这种 现在在库的如龙7,女神5皇家,星露谷,Tokyowire,逆转123合集,Hitman3,吸血鬼猎手,哪个不值得玩?但是都值得买断么? 在不高估中年人时间精力和电子阳痿因素之下,订阅制给我很好的体验窗口,让我更清楚可以买断哪些游戏,什么游戏看看就罢了 订阅制当然会颠覆一些老玩家的购买习惯,不过一定能拓展你对主流游戏的体验时长,前提是不巨婴般的要求个个游戏都完美匹配自己
原帖由 @hanzo 于 2023-10-7 18:44 发表 我只说真实的使用体验,不想讨论偏见 买断制的业态长年影响下,厂商非大作or续作不立项,玩家非大作不掏钱,已经形成互相绑架的局面 订阅制可以打破这个局面,让更多的游戏进入玩家游戏列表 只关注头部游戏就是主机独占模式下玩家被塑造出来的的固定思维,如果有个平台愿意为我筛选推送70分以上的游戏哪怕是小品,我当然会觉得平台是有吸引力的 steam为啥要推玩家KOL意见也是这个道理,有标准的筛选和分享是购买游戏前最好的参考,只听宣传就掏钱跟风掉坑里的事情太多了 各平台都有大量辜负期待的首发或者独占大作,但如果你不用开盲盒式的买断了玩,心态就天差地别 看论坛的帖子就知道了,大作定价水平决定了第一时间的评测口径是让大家跟进还是让大家避坑,这对大量做不到品质或者体量一眼完美的游戏来说,会非常不公平 订阅制就能让大家更平静地去分享和讨论,比如steam就有很多“建议在有折扣的时候入手”这类平和的评价,我觉得一定程度上也是基于PC平台游戏定价低于主机平台,试错成本不太一样
原帖由 @hanzo 于 2023-10-7 22:38 发表 你都说没有时间,下载都嫌浪费了 再补充一个“其实订阅制的最大问题”是什么什么是不是逻辑哪里不对? 游戏库大而全你就有时间了?