魔王撒旦
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原帖由 @伪装同学丶 于 2023-5-27 09:02 发表 索尼需要的是吉田直树这种务实人士,棒鸡自己都没玩明白还教育别人,命运2在线高是底子硬把一个又一个对手熬死了,不是自己做得有多好
原帖由 @ikaruga 于 2023-5-27 08:45 发表 问题不在这里,我相信顽皮狗有一套自己的创作方向和严格的品质标准,而且这个多人肯定是规模很大的项目。问题在于,它可能不适合长期捞钱,比如在一个gaas里带着单机思路开发,高品质的叙事元素和演出,资源复用率少,无法长期刺激玩家消费,一些高质量的内容过多占用开发资源,被棒鸡建议删减等等,就算啥也不改端上来,也不可能出现红霞岛的灾难。最悲剧的情况,是这个项目有可能是索尼gaas计划的起点,顽皮狗当年就被按着头开发,强行与评估可能出现争议的美末2切割,严重扰乱内部开发计划,有点重现狮头灾难的味了
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-5-27 11:50 发表 云玩家是这样的,tlou一堆帽子,两个武器技能大包,到你嘴里就是不能持续氪金,你玩过吗?
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-5-27 11:49 发表 你在说什么傻话,吉田直树吉田修平吉田明彦分不清?
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-27 13:18 发表 这有点管理层失误的味道了,A项目组给B项目组提意见,这种事中国管理者都知道不能让B知道是A提了意见导致了管理层的决策,容易引起部门之间的矛盾,也削弱B项目组的士气,尤其B项目组的资历比A项目组高就更糟了。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-27 13:26 发表 想法是好的但事情不能那么做,让一个刚入公司的所谓某方面的专业人士去指导給公司立下汗马功劳的核心骨干,想想都有问题。这种事应该先几个高层拉过来先开个小范围内部会议,让大家通好气,所有意见都私下提,不放在台面上说。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 14:56 发表 是这样 Jason在早期还是能拿到中层的信息的 2018年以后基本只有基层甚至最底层的QA啃喂他料了 所以他好多篇谈大作的文章甚至完全是以QA的角度写的,那连办公室都不算 这个问题的根源很简单,就是为什么会有人喂他料 如果一个中层本身就有比较清晰的全局视角,那他随便找个匿名论坛自己发了不就得了,干嘛还要找彭博社这种地方 比如2077发售后爆料,那就没给Jason 说白了就是一群盲人摸象的家伙现在才会给他,然后他再把这几个瞎子摸出来的那点东西脑补出一个缝合怪 然后Jason自己对游戏行业也不了解,于是就出现了各种但凡你认识点开发者就知道他春秋笔法的问题 比如喷圣歌开发不利是因为EA蒙特利尔待遇不好,午休时间短,然而那个时间其实已经比同市的同行长了 还有喷光环无限的开发问题在于大量的18个月合同工,他不会告诉你几乎所有的公司,包括顽皮狗这种在内,也有大量的18个月合同工 所以那些年实际上看Jason不爽的人早就有了 尤其是他号召别人要罢工反抗,然后自己在Kotaku当工贼的时期 后来还被人把他十年前早期的文章挖出来,完全是Troll的画风,什么香草社的龙之皇冠是给处男玩的 当然论彭博社这个网站本身的扯淡程度,Jason都排不上号 当年彭博社的大作,把一个几块钱的国产无线通讯芯片吹成国产T800 回到这件事本身,就像我1L说的,如果是因为别的原因综合考虑,比如索尼希望顽皮狗加速新单人游戏的开发,那么我完全理解,这也很说得通 但Jason就整了一句“Bungie不看好”,那这就太扯淡了,就算有这事,最多也只能算次要原因 Bungie的所谓长线运营,是确定了一个玩法之后,反复的让玩家重复玩(划重点:一个玩法玩至少5年),变成种植园摘棉花 如果Bungie枪毙了什么新IP,这话我还有可能信 但这里说的是TLOU,TLOU1的多人玩法不行么?长线化不就是给这个玩法套个季票么?Bungie这个顾问不就是负责季票化的建议么? Bungie撑死也就是比顽皮狗更懂种植园,Bungie还能比顽皮狗更懂TLOU? 所以我才说这暴论是爆笑级别,没法用严肃的逻辑去思考