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8月份NPD出炉,NS销量冠军,PS5销售额冠军

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-(1)美国8月份平台硬件方面,以量计NS第一, 以价计PS5第一。10个月过去后,PS5依然是美国史上首发后增长最快的PS平台。

- (2)玩家总消费同比增长7%,创下44亿的历史8月份记录。年初至今总消费额379亿美元,同比增长13%。

- (3)主机硬件市场8月交易额达到3.29亿美元, 同比增长45%,创下2008年以来的最高记录(3.95亿)。Mat Piscatella认为 假如现在主机硬件供货充足的话,即使刷新2008年同月份记录也绝对不是问题。

- (4)外设方面Xbox精英2代手柄是8月份销量冠军,年初至今总销量第一依然是PS5白色手柄。8月份外设销售额1.64亿美元,和去年同期持平,年初至今销售额16亿,同比增长12%。

- (4)Madden NFL 22 占据8月全平台销量榜第一,今年目前为止总销量榜排名第四

- (5)对马岛之魂 在全平台销量榜上列第二名,销量包括PS4和PS5的导演剪辑版, 但没有计入10美元升级版(属于另外的DLC销售)。

- (6)Humankind是8月份PC游戏销量最佳, 全平台榜上第四名,年初至今PC销量榜上第五。

- (7)8月份倍受好评的新游 脑航员2 未能进入任何平台的销量榜前十,Mat Piscatella确认统计已计入数字版, 但NPD不反映xgp热度情况。
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xbox的游戏零售情况不容乐观,英国最新一周软件销量看,XBOX玩家对新游戏的兴趣越来越低了

瓦里奥制造 无需卖掉很多 即已占上第一, 实际上是今年首发表现略显温和的switch 游戏,   首周销量稍落后于之前的Miitopia

万代南宫梦新作 破晓传说 以微弱差距列第二名,  86%销量来自于ps平台(58% ps5,  28% ps4), xbox平台 13%

第三名 NBA 2K22, PS平台销量占73% (ps5 46%, ps4 27%),xbox平台 23%(x1 13%, x|s 10%)。



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原帖由 @小粉粉  于 2021-9-15 15:26 发表
破晓传说英国首周销量小于6500份。
我想说明的是平台占比,英美是xbox很强势的地区了,别的地区xbox占比数据岂不是更过分

索软第三方游戏销量比例,远大于2:1,上世代不是这样吧,我个人觉得就是XGP的原因。


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原帖由 @jk02  于 2021-9-15 15:42 发表
世嘉没排面么?为什么不提?
你说的是Humankind吧,在第6条提了啊

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原帖由 @hu794  于 2021-9-15 15:51 发表
ns这是多少次连庄了,太强了吧,这记录除非以后只有一家做游戏机,否则应该是破不了了吧
上个月的描述是PS5是美国主机市场销售最快的主机

然后这个月的描述是PS5是美国主机市场销售最快的PS主机。

没错,switch已经一骑绝尘了

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原帖由 @Thriller  于 2021-9-15 15:52 发表
放进XGP里的游戏,本身MS已经给厂商塞了钱的,在此基础上多卖一份就是额外一份收入

现在要看那些不在XGP里的游戏,比如生化8,刺客信条,未来的战地,cod等销量,实体+数字版,才能看出趋势。
甚至还要看年底迎来地平线,光环爆发后的XGP会员数, 毕竟,微软现在宁愿把XSX拿去铺云服务器,也不大量供货....

当然,最直观的还是等看财报
说的就是不在xgp的第三方新游戏疲软,生化8,破晓,NBA 2K22等

微软财报游戏这块具体数据都很含糊,不像索任那般详细

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原帖由 @Thriller  于 2021-9-15 16:12 发表
从你主楼里的图片看8月top10游戏, PS和XBOX基本都是差不多的啊,NFL22,COD,刺客,我的世界....  区别就是PS销量榜上有蜘蛛、对马岛等第一方,XBOX这边第一方直接进XGP了
这么说不知道你能明白不,比如说生化8都是ps,xbox各自平台的销量第一,ps平台生化8卖8万份,XBOX生化8平台卖2万份。排名一样,数量差距大。

英国和北美npd的过往数据不难找

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-9-15 16:46 发表
英国销量只统计实体,没啥参考价值了,实体游戏索尼本来就占据优势,就连索尼一本道游戏70%销量都是来自数字版,而且xss是没光驱的,这部分人也不会买实体版。
只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。

xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距差不多等同于总销量的差别。

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引用:
原帖由 @jk02  于 2021-9-15 18:28 发表
这个可能不能这么算?比如我游戏库里有204个游戏,有一半是会免不提,另一半都是五折以下的游戏,那么新游戏是多少?
题目是,XGP影响游戏销量,尤其是影响第三方新作,是否成立?

xbox的软硬数据一向模糊且不公布关键信息,我也是大致推测,看了英美几个月以来的第三方新游戏销量得的结论。准确答案肯定没

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-9-15 19:15 发表
你这个对比不对吧,索尼第一方游戏的数字占比等于xbox游戏在总销量中的占比?这两数据完全不搭噶啊。实体游戏索尼占优是肯定的,有些游戏只出索尼实体,也能从侧面看出索尼玩家对实体的喜欢程度,但是微软的游戏数字和实体版占比这个数据谁也不知道,就连索尼一本道游戏第一方的数字版占比都这么高,微软数字版占比xss加xgp加跨区购买福利加快速恢复功能这些数字版更方便更便宜的因素加在一起,数字版占比在微软这边只会比索尼高不会比索尼低
数据不全,估算。微软捂着什么都不说,也就这样了,好坏全靠猜

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