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菲尔被公开处刑

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此人话太多,印象里就是不停接受采访,整天玩游戏,这个访谈槽点太多,等于破罐子破摔了,尤其是“好游戏并没有玩家想象中重要,”推上几个重度软粉都怒了
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我把访谈详细的文本贴一下


斯宾塞在最新一期Kinda Funny Games节目要点

1.坦诚没做到去年6月发布会的游戏12个月内发售

        节目中提到了2022年6月的Xbox游戏发布会,微软曾保证发布会中的游戏将在未来12个月内推出。主持人Parris Lilly提出“你们不一定非要兑现所有游戏的发售计划”,但斯宾塞打断了他,并说:“不,我们就是没有做到,没有什么'不一定非要',我们没能兑现”



2. 主机很难赶超索任,且无解决办法

       微软在主机方面的愿景跟竞争对手不同,Xbox在商业上没能赶超索尼或任天堂,对Xbox部门来说没有一个真正的解决方案或取胜手段。

        斯宾塞表示这番发言肯定会让很多人不乐意,但实际上,Xbox在主机市场上排名第三,排在前面的两位实力很强,他们会专注于(跟其他厂商)签订协议或做些其他让Xbox团队很难办的事,当然打铁还需自身硬,跟其他人没啥关系

3. XBOX推出好游戏不一定能改变现状

        看到很多关于“只要Xbox推出高质量游戏,一切都会好起来”的讨论,然而现实并没有这么简单。微软在Xbox One那个世代输掉了最不该输的一代,在那个世代大家都累积起来了自己的数字游戏库,所以不是说微软推出一款神作,主机的市场占比就会马上发生剧烈动荡,大家并非活在这样的世界之中。

       “假设《星空》是一部评级为11/10的游戏,大家就会纷纷卖掉自己的PS5么?这是不可能的”,斯宾塞表示。

4.承认对《红霞岛》反响感到失望。《红霞岛》30帧事件已经让微软上了一课,《星空》将在帧数问题上吸取教训。

        他表示工作室正在研究内部开发流程,再次提起了60帧的承诺,并会继续像《盗贼之海》那样对游戏持续更新。

        斯宾塞随后谈到了他在此事上吸取的教训,他很失望,对自己很不满,看到Xbox玩家群体正在失去信心而感到难受。外界对《红霞岛》Xbox版仅能以30帧运行的反应就如同“一拳打在他的下巴上”,但毕竟是自家工作室没有实现60帧的承诺,因此理所应当挨下“这拳”。

        在微软第一方游戏上市之前,开发团队会对其进行模拟评测,而《红霞岛》的评分则是比模拟结果低了两位数。斯宾塞表示Xbox团队绝不会努力推出一款自己都觉得达不到60分的游戏,这不是他们的目标。

       “这些反响不是我们想看到的”,斯宾塞继续说道,“我不会反对开发商想去创作理想游戏的愿景,而我们也会继续对游戏(红霞岛)进行开发。我们已在《盗贼之海》《禁闭求生》等项目上体现了持续投入的承诺,但我自己也知道这是一款70美元的游戏,我们未能在发售期间达成之前定下的内部目标,而我会为此负起全部责任。”



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根本原因还是这家公司的氛围和企业文化,和游戏业根本不搭边,几年前就说过这个观点。

首先微软是2B为主业而非2C,缺乏面对个人消费者的经验。其次公司是操作系统和办公软件为主,而非创造内容优先的娱乐业,内容嗅觉不灵敏。第三多年躺赚养成了类似国企文化的宽松管理制度而非影视游戏业的激励奖惩制度,以及不甘心做优秀内容反而想弯道超车挣快钱

本帖最后由 bazinga 于 2023-5-5 11:44 通过手机版编辑


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  • Devzzy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-5-5 15:42
  • 我爱电玩 激骚 +1 感谢分享 2023-5-5 11:42

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引用:
原帖由 @qd678  于 2023-5-5 12:11 发表
那为什么xb360时代微软就很强势?
根本原因就是现在欧美各行各业没有人才了,都是靠zzzq标签上位的饭桶。
那是因为有彼得摩尔这位微软圈外的业内人士,参与了XBOX和360两代主机的研发与运营。且有比尔盖茨一定的支持。

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大饼好画,看似正常发挥,不起眼的日常运作反倒是有点功夫。

光环无限和红霞岛舆情应该是灾难级的吧?XBOX高管竟然没一个人察觉游戏有问题,传言没发售前微软内部给红霞岛打了80分

仔细想想到底是什么人什么样的管理,才会把玩家认为理所当然的事搞成这样。

本帖最后由 bazinga 于 2023-5-5 17:20 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2023-5-5 23:32 发表
我亲眼看到斯宾塞收了索尼的牛奶
这种奶?
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引用:
原帖由 @依然自我  于 2023-5-7 11:33 发表
微软其实已经战略性放弃了主机,以后就是主打PC了,只是不好意思马上撤退太没面子。
菲儿斯宾塞说要赢下次世代也就两年多吧,阿三直到去年一直对XBOX销量大夸特夸很满意,现在就战略性放弃了?

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