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[新闻] 【悲报】去年的年度游戏候选《心灵杀手2》虽然已基本回本但仍未盈利

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引用:
原帖由 @cowboyshao  于 2024-8-11 19:29 发表
《心灵杀手2》自发售已近一年,但开发商仍未盈利。
尽管在发售后的几个月内销量已超过一百万份,成为Remedy Entertainment最畅销的作品之一。
游戏已经收回了大部分开发和营销费用。
然而,至今为止仍未产生利润。
据报道,游戏的实体版将在今年晚些时候发布,这可能会带来进一步的销量。

销售时间线:

截至2023年12月底,《心灵杀手2》已售出超过100万套
截至2024年2月,已售出超过130万套,成为Remedy销售速度最快的游戏。其首月销量超过《控制》前四个月销量的三倍。
截至2024年4月底,该游戏尚未收回其开发和营销成本。

以下是网友的评论:

・AAA游戏的开发成本高,广告费用也通常非常高,因此很难盈利。这种商业模式不太可行。
・感觉这款游戏似乎是硬生生挤进了GOTY榜单,带有对日式游戏的敌意。
・AAA级游戏的规模到底会膨胀到什么程度呢?
・如果在Steam上发布,或许情况会有所不同。
・应该发布实体版。
・销量不好可能是因为游戏内容不太行吧?
・至少内容并不差。我觉得销量没上去是因为没有实体版。
・可能是这样。我自己也打算买实体版,一直在等。
・如果实体版发布了,销量会好吗?
菜是原罪,没steam版,没实体版,都影响销量。主机实体数字大约1:1,实体可能还要高点,无形中损失小几十万销量

不过就算上了steam也难说


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