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» 受动视暴雪收购影响,Xbox 24 财年第二季度游戏收入同比增长 49%
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受动视暴雪收购影响,Xbox 24 财年第二季度游戏收入同比增长 49%
bazinga
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发表于 2024-1-31 10:15
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https://x.com/Welfare_JBP/status/1752437480408641734?s=20
https://www.theverge.com/2024/1/ ... xbox-gaming-surface
游戏收入同比增长 49%。(其中 44% 的增长来自动视暴雪)
Xbox 内容和服务收入同比增长 61%。
Xbox 硬件收入同比增长 3%。
游戏现在是微软的第三大最新业务,收购动视暴雪带来的额外收入。这一额外收入使游戏成为微软本季度第三大业务
Xbox 内容和服务收入(包括 Xbox Game Pass)大幅增长 61%。这主要是因为动视暴雪的收入,所以很难立即理解 Xbox 在没有这个巨大的补充的情况下是如何做的。
微软表示,收购动视暴雪的净收入略高于 20 亿美元,但整合成本、交易成本和其他收入成本总计达 9.3 亿美元。加上其他运营费用(15.9 亿美元),运营亏损为 4.4 亿美元。
在最重要的假期季度之后,Xbox 硬件上涨了 3%。微软在美国假期期间进行了多次 Xbox Series X 促销活动,但这似乎并没有带来销售和收入的大幅增长。胡德将此归咎于“游戏机市场弱于预期”。总体而言,微软的游戏收入增长了 49%,这主要得益于动视暴雪收入好于预期。
对于微软来说,这是一个重要的季度,因为游戏现在是该公司的第三大业务。游戏为本季度贡献了 71.1 亿美元的收入,超过了 Windows 的 52.6 亿美元,但落后于 Office 和云服务的 134.7 亿美元以及服务器产品和云服务的 239.5 亿美元的巨额收入。
再次没有新的 Xbox Game Pass 订户数量。微软表示,Xbox Game Pass 订阅者数量在 2022 年 1 月已增长至 2500 万 ,但我们已经两年没有更新了。纳德拉确实在上季度的财报电话会议上透露,Starfield 为 Xbox Game Pass 的增长做出了贡献。 “推出后,我们创下了单日新增 Game Pass 订阅人数最多的记录,”他说。
微软首席财务官艾米·胡德 (Amy Hood) 预计整体游戏收入将在 40% 左右的区域增长,其中 45 个百分点得益于动视暴雪。这意味着下个季度微软其他游戏业务的收入可能会下降。由于收购动视暴雪带来约 50 个百分点的净影响,第三季度 Xbox 内容和服务预计将占“低至中 50”%。 Hood 表示,第三季度“[Xbox] 硬件收入将同比下降”。
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本帖最后由 bazinga 于 2024-1-31 10:21 编辑
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发表于 2024-1-31 10:24
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原帖由
量产QUBELEY
于 2024-1-31 10:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
硬件卖得那么差,同比还能上升?
北美虽然排第三位,同比是增长的,弥补了其他地区的下跌
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