魔王撒旦
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原帖由 @萝卜 于 2023-11-21 22:42 发表 你举这俩例子第一方不弱的,我不觉得xbox优化第一方会有什么逆转性的作用 xbox在欧洲和日本双输,ps5放弃日本。这里面是大量市场策略和投入差距的结果,不是出几个游戏就能挽回的。 本帖最后由 萝卜 于 20231121 22:48 通过手机版编辑
原帖由 @majian1 于 2023-11-22 08:53 发表 降价怎么可能没用,只要足够便宜,一定有用。 DC和NGC那种纯粹是最后清仓一波卖完拉倒,和现在假设的XSX降价竞争怎么会是一回事,XSX又不是卖完库存年底关门,而且现在游戏机的竞争和那个时候完全不同了,那时一个主流游戏机上第三方全是独占,现在都是全平台了,XSX又不愁没游戏支持。 当然就只是单纯的降价肯定没法从根子上解决问题,但是大降价短期内肯定有强烈效果。 还有一个严重问题就是微软输掉了X1的战争,而数字版爆发就是PS4/X1这一代,购买了PS4数字版游戏的玩家对索尼游戏机有强烈的黏性,如果不是SIE出现重大失误,你很难说服他放弃在索尼游戏机上的软件投资转而扭头去买XBOX。 本帖最后由 majian1 于 20231122 08:57 通过手机版编辑
原帖由 @link520 于 2023-11-22 15:15 发表 xgp主机上的黏性和忠诚度高多了。pc用户看着多。没多少忠诚度和订阅受众