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《最后生还者》多人游戏的首席盈利设计师离开顽皮狗

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《最后生还者》多人游戏的首席盈利设计师离开了Naughty Dog

他之前曾在Epic Games工作,并帮助创建了《堡垒之夜》大获成功的BATTLE PASS。

––––––––

应该是设计氪金点和通行证的
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引用:
原帖由 @性感枪手  于 2023-10-8 13:16 发表
想请教下,是不是因为吉姆想转型服务型游戏氪金,导致ps5第一方大作到现在很少
然后搞来搞去搞不出来,自己就被迫下课了,他一走以前搞的那些业务全都暴雷崩盘了?
有这种可能性。服务型游戏搞归搞,影响第一方正常产出就有问题。

常年磨合的工作室都有某种风格,别说让擅长叙事型游戏团队去搞氪金网游,就是擅长多人游戏的工作室也不见得能复制以前的成功。

索尼一多半工作室都有多人项目,大炼钢铁式的一窝蜂结果如何难说,PS运气也是好,吉姆瑞恩退休,有菲儿斯宾塞在那里打掩护,SIE第一方意思意思就结束本世代主力大战了。



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