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斯宾塞指责大多数游戏厂商不够大胆,经常利用十多年前的老IP -二柄

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根据近期泄露出来的FTC庭审文件显示,菲尔斯宾塞对于目前游戏市场给予了以下评价:

“Steam时代之前,实体游戏是主流,对厂商来说上架线下商店和宣发无比重要,这是小型工作室根本无法做到的事情。而如今来到了数字时代,不仅买卖的方式变了,连宣发也有所不同,甚至当年最大的展会E3都要没了。这也让大型厂商只能依赖其他方面上的优势,比如3A预算。像T2这种以2亿成本来开发《COD》《荒野大镖客》的公司很少出现,大制作所带来的最低资本回报率会很高,这极大地阻碍了开发者们的创造!

现在可看到越来越多的3A游戏通过运用IP来规避风险,如《星战》《蜘蛛侠》《阿凡达》等。如此行业将停滞不前,大型游戏厂商只会榨干IP价值,不少公司还在利用十多年前的成功老IP。”

斯宾塞在述说上诉观点时所要强调的重点是随着众多游戏厂商发现自己的立足点受到侵蚀后,自己的XGP订阅服务可为其提供生命线。

他表示现在的厂商不够迅速、不够大胆,规模也就无法扩大,自己并非想用Game Pass将其消灭,而是希望用Xbox庞大的用户群来帮助他们共同“迈向成功的未来”。


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老IP是真正的资产,并不能躺平吃老本一辈子,需要创新进化,做一款暴死一款的人是理解不了的

真是斯宾塞最强爆典,买动暴一堆老不死的ip是为了啥?



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