魔王撒旦
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原帖由 @脏小鸟 于 2023-8-29 12:01 发表 1996年秋N64姗姗来迟,到1997年秋的北美市场就只剩下任索两家在打了,你的假设只在土星直接占了PS生态位这种情况下有可能,然而世嘉从来就没表现出索尼那种运作能力,渠道上也没那先天优势
原帖由 @hanzo 于 2023-8-29 12:34 发表 PS不强,只是正常思路设计的成本相对平衡的主机,产能也能保证,94年12月发售,出来半年到95年五月底就一百万了(同年还达成了二百万) 各方面看,土星怎么可能没问题 N64也是昏招一堆,继续用卡带是最大的问题,3D明明是最强的,结果贴图跟不上
原帖由 @dabing 于 2023-8-29 11:04 发表 理性讨论,如果只有情绪输出,请勿回贴。 世嘉土星杂志,第一期,采访提问当时研究开发部副部长浜田和彦,对主机开发的困惑。 浜田:与其说是困惑,作为一个工程师,既然要做,就有一种想把当时的SYSTME32和MODEL1更为便宜的搬到家里。 设计思想上并没有太多的差别,但是,主要是成本方面。该如何控制它。 如果是街机,价格方面是不太在乎的,制作方面比较自由。ROM和RAM可以随便加,可以为所欲为。 而家用主机是有价格限制的,在限制的范围内,哪些部分可以通用这一块,下了很多功夫。 只是,我们会尽可能的堆料来制作。 提问:和成本方面的战斗怎么样了? 浜田:我是做了点计算,很悲催(笑)。结果上,和其它主机相比较,软件开发会说希望加上这个或那个(功能?)。 而且,街机的技术一直在发展。受此影响,硬件开发时,会想这价格上涨了该怎么办呢之类的,可进行了多次的商讨后,都是我这儿妥协了,把(功能?)包括了进来。 所以就有点贵啦(笑)。本来是要在30000日元以下出的。 但在仕样变更前,改为了50000日元以下,虽然之后硬件规格一直往上走,价格还是保持了下来。 因为是分散处理设计,有些不能能用的部分也花费了各种心思。与街机设计相比缺少了部分的自由度,这部分必须靠智慧来补齐。 所以说这是工作人员全体的努力结晶。 …………………………………………………………………………………………………… 以下是提问铃木裕。 提问世嘉土星的双CPU,所谓的分散处理设计是? 铃木:是我强烈要求双CPU的。当然,如果是双CPU,对于程序员来说,需要相当的技术力量,但考虑到在3D才是主流的时代,我认为双CPU更好。 3D这个东西,处理起来负担是非常大的。所以世嘉土星搭载了两片SH2。但是,如果不需要3D的情况下,1CPU也是够用的,SH2有足够的性能。 这主要是为了对应将来的(发展)。 ……………………………………………………………………………………………………… 我这儿的疑问是,发售初期,土星是亏本销售还是平价销售。 土星退市前,强行降价10000日元进行销售,每台亏本10000日元,导致的特别损失好像是443亿日元。 这里最奇怪的地方在于,按电脑的思路,根据摩尔定率,CPU内存等芯片应该是1年减半,94年发售的机器,98年成本不说归零,基本不值钱才对。 根本原因是否用的非泛用型芯片导致采购价格一直下不来? 我曾设想是,为什么用INTEL的CPU,3DFX的显示芯片,就是这东西采购价格是一年砍 ...
原帖由 @脏小鸟 于 2023-8-29 11:52 发表 双CPU和超频,放到现在来想都是不可思议的昏招,但土星VF1、2移植度都不算低吧
原帖由 @dabing 于 2023-8-29 16:16 发表 那只说假如,只是假如。 不用管硬件出现时间。 SS只用单CPU(不用SH2,改MC68040之类性能强一些的。),内存,VDP1和2改为VDP1+VOODOO,初代VOODOO只支持3D,加声音芯片。 其它芯片都砍掉。 这成本能不亏钱么。 集成难度应该小了。 V810、V60、V70、MC68040、MC68030、i960、i860、R3000、ARM60、i486、80386、SPARC、PARISC(当是的SS的CPU候选名单)