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数毛社《瑞奇与叮当:时空跳转》PC最高画质 vs PS5

DF的视频结论,在首日版本中,PS5即使没有使用保真模式,相较于当前最好的PC而言,在载入速度、纹理、阴影等更容易感知的领域都有明显可察觉到的优势,高端PC仅在人群数量、分辨率和帧率上略有优势。

这个数毛纯属针对PS5 SSD打嘴仗用的

转贴,以下为DF视频的文字整理

基础配置3台:

pc max:4090/12900k/32g/990pro(pcie4:7100m):4K特效全开,dlss质量
pc min:ryzen2/rx570/8g/sata:720p全最低配置
PS5:光追性能模式,未测试保真

测试版本:首日发布版本

反射:
光追模式下的地板有明显区别,pc min测试下地板几乎由镜面质感变成了毛玻璃质感,pc max和ps5的对比截图是非常明显的
反射时的模型精度,PC max也明显低于ps5模型,一棵树甚至变成了积木型的几何体,无论是墙壁的镜面反射还是瑞奇眼中的反射都有此问题

纹理:
在多处使用拍照模式确认,PC最高的纹理质量也明显低于PS5的纹理质量

阴影:
PC max在光追阴影模式下,植物带有明显低精度的阴影,有可能和前述的反射模型精度有共同的原因
多处PC明显有错误的阴影

同屏模型数量:
PC max>PS5>pc min
交通和人流可基于设置调节,应该是pc有更大的调节范围所致

载入:
连续进传送门:
如果说Ps5的载入速度是100%,则pc max的体感载入速度约120%,也许不精确,但的确能直观感受到载入速度有差距
pc min的载入速度可能是500%或更多,在这里没有讨论意义

水晶敲击即时切换:
基本同上:pc max能直观感受到载入速度有差距

DF额外测试了7100m/s的pcie4和3500m/s的pcie3,在载入速度上完全一致,应该这里提升硬件规格也无法再提升效果了。500m/s的sata则明显落后

帧率/分辨率:
df的首日视频未作严格测试,4090大体稳定在60帧,而全低pc基于不同场景,大体上过程有60帧,游玩在30-40帧


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