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索尼宣布将于周五早 5 点举行《最终幻想 16》的专场「State of Play」

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FF16的游戏结构类似于FF10 和 12。在接受Play Magazine采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树透露


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为了反收购,第一方已经憋了快21个月的大型展示了,工作室主管的话来看手头项目数量挺惊人的,月底收购动视暴雪完成,也该放出来了



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不会有pro了


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引用:
原帖由 @全能的调停者  于 2023-4-13 17:19 发表
10也是一本道啊…只期待劇本能有10的質量
原文是这样说的:

在接受Play Magazine采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树透露,游戏的结构类似于《最终幻想10》和《最终幻想12》。当谈到世界地图时,他指出:“你可以前往各个区域,选择该区域,然后无缝跳转到该区域。然后你在那里跟随主线任务,完成后,你会回到一个枢纽区域……称为‘隐秘之地(The Hideaway)’。”


无论是FF10那样的前面线性关卡式RPG,后期自由哪都能去。还是FF12内容丰富度和自由探索度,都行。

SE做不了开放式RPG,做自己熟悉的模式这不挺好么,确认有飞空艇,就是不知道什么以形式出现,自由飞还是地图传送

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虚假的史诗:战神5
真正的史诗:FF16

索尼做战神大场面的人是不是都支援SE的FF16去了?

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有系列的技能盘,13的ATB,8的操作召唤兽,有14的各种,缝合的完美。

不过战斗大场面能超越战神3是没想到的,还有音乐牛逼,米津玄师的歌感觉不太好听。

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引用:
原帖由 @defer  于 2023-4-14 08:14 发表
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剧情藏的太严了
再就是角色造型不亮眼
应该目前再没什么短板了
除了剧情不明,目前没有短板,小毛病就是人物演出没表情,人脸建模僵硬,应该是没找脸膜捕捉。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-4-14 11:58 发表
人物表情实在是稀烂,不知道怎么会搞成这样。
FF7RE的喜怒哀乐可以从面部表情看出来,不知道16为什么这么搞,估计和预算有关,想省钱。

不过吉田擅长剧情音乐和大场面演出,14的BOSS战比很多单机游戏都强,游戏主要还是来玩的,也算能接受吧

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