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[新闻] 竞争加剧拖累业绩增长 网飞盘后股价暴跌近20%

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凡是看电影电视的都有可能是订阅制潜在用户,以家庭为单位,说30亿基本盘差不多吧,网飞的独家内容这样拼了,才2亿,增长就放慢了。


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原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-21 14:49 发表
微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海
如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp
接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
游戏订阅用户上1亿不可能的



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原帖由 @MG2008  于 2022-1-21 15:04 发表
你把手游算上就可以 。
手游怎么订阅?不都是免费么?


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原帖由 @MG2008  于 2022-1-21 15:10 发表
只要手游里的资产可以买卖就行,反正不管玩哪个游戏,资产账户都是同一个 ,你把XGP本身当作元宇宙就行 。
手机绕不过苹果和谷歌

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有文章直说Netflix增长潜力差不多到头了,成长性企业用户数量增长是资本最看中。

粗略估算一下,增长也差不多了。70亿人口,有消费能力得人也就一半30亿吧,减去对影视不太感兴趣的,订阅不感兴趣的,看皮角的,一家子一个账户的,对网飞内容不感冒的,毕竟不可能讨好所有人

本帖最后由 bazinga 于 2022-1-22 18:10 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @夏拉非  于 2022-1-21 22:48 发表
感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软
因为菲尔斯宾塞一向以游戏界的网飞自居,XGP就参照网飞的视频订阅制设计的,斯宾塞只要谈xgp都会提到网飞

所以网飞用户数量增长的瓶颈,联想到xgp前景,作为游戏论坛太正常不过了

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