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» Neil:我们最初最后剧情不是这么设计的 采访翻译
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Neil:我们最初最后剧情不是这么设计的 采访翻译
bazinga
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发表于 2020-6-23 19:44
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当玩家操纵的角色不能和玩家的意愿重合,并且游戏不断让玩家做出他们不想做的行动时会发生很有意思的事情,比起像看电影那样被动性地接受一切,玩家在游戏中会对角色做出的重大决定主动做出不一样的纠结和反应
这货合着是成心恶心玩家的
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发表于 2020-6-23 21:48
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顽皮狗的游戏,以后首发还是要慎重了。花钱花时间找不痛快,这不是有病呢,时间多宝贵啊,还有一堆影视剧书籍等着看,喝酒吃饭保健旅游,既然你neil当家有这恶趣味,老子才不陪你玩。
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