小黑屋
原帖由 @hhhiro 于 2017-11-6 16:06 发表 2k不也是一泡污么?画面缩水没问题,掉档几个意思,更新还贼频繁,最关键手感也不对,溜冰更明显了
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原帖由 @hhhiro 于 2017-11-6 16:34 发表 顺便问个困扰了几代的2k画面问题,为啥我总觉得p4上14画面比16、18强?
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 16:32 发表 找坏案例自然有,不值得因噎废食。 任天堂的外包是有监督的,质量有一定保证。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 16:44 发表 大金刚1吧。 虽然做了后任天堂买了rare 49%的股份,但做的时候应该算对外外包。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 16:51 发表 现代欧美制作组优势更大吧,当年日本游戏行业是绝对优势,现在欧美能接大型游戏的团队不少,日本大概就一个白金。 而且大金刚在当时也绝对算大作了。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 17:11 发表 和第三方合作只是蹭个没法跨平台第三方游戏,不能说没用但到此为止。 但是外包合作的好完全可以像当年rare那样进一步收购正式成为自己产能。 制作组没有品牌,收购价格相对正式的游戏公司很便宜,而任天堂品牌足够多也不需要靠收购扩充。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 22:24 发表 我觉得准备做成3A的都可以外包。 新玩法实验作品、原创ip以自己为主。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 22:43 发表 塞尔达如果要做一个冒险解谜规则有效结合开放世界作品可以自己做,狂吹这种割裂的整体外包就行,派几个关卡设计师做部分场景。 马里奥的话,欧美3d平台游戏可以说没人会做,虽然欧美在规模化开发效率更好但做不好的话还不如自己来,看运气了如果再能找到个匹敌rare的可以外包。 马兔是战旗游戏,任天堂应该不擅长,毕竟曾把喜欢做这类游戏的员工赶出了公司。 耀西这几代没啥新意,完全可以外包。 节奏天国差不多也一样,外包更好。 具体的话,新ip的第一代可以自己做尤其是探索新玩法的可以多做几代把概念展示完整了再交给别人,此外马里奥这种别人做不好的题材可以自己做。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 22:53 发表 我来的话,我让任天堂做一台有新概念但是全面兼容传统游戏操作,并且cpu强内存大gpu弱的主机。 传统游戏交给第三方跨平台作品,任天堂则一往无前的探索全新的游戏设计,现有技术来看深度学习是一个可挖掘的方向,至少要用上TX2或者内置npu的SOC,并且首发游戏就要通过应用带来新的交互体验,比如可以做出个随机生成关卡的游戏,ai作为亲切的GM,根据玩家行为策略甚至于按键的速度,分析是出觉得难还是觉得简单还是厌烦了,给予适合难度适合意外性的下一关。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 23:01 发表 任天堂有好的游戏价值观但没有足够的开发能力,而熟练使用通用引擎的欧美游戏团队有能力,外包能很好的结合两者优点。