小黑屋
原帖由 @混血王子 于 2019-1-26 10:43 发表 这么一说逻辑上至少通了 只是始终不明白一开始mp4是他妈谁决定交给NB合作开发的233,从游戏类型,从受众,从NB给火狐的代工历史,不管从哪里看,这都是个从一开始的决定就能看到结局的故事。
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原帖由 @nikito 于 2019-1-26 11:17 发表 慢着,你们意思是说retro这4、5年在做123的HD?
原帖由 @majian1 于 2019-1-27 01:00 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。 这有什么问题? 没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。 我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。 最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。
原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 08:56 发表 Wiiu还有个问题就是宣传问题,很多老美把wiiu当成是wii的配件了,过去我觉得不可思议,现在我真信了,我遇到有老美直到wiiu都死了还不知道这东西是个主机。 任天堂官方总结的两个wiiu失败理由就是这两个了,没游戏加宣传失误
原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 12:08 发表 和没游戏一个意思
原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 14:07 发表 Ns游戏又不是给wiiu设计的,当然没意义,说没游戏的意思就是没有和wiiu匹配的游戏
原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 17:23 发表 说来说去就是这个意思啊,wiiu没匹配的游戏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-27 18:36 发表 老话题了 任天堂一开始构思的WiiU是可以像NGC插GBA那样搞四个小屏幕的,起码早期视频是这么装模作样给你看的 然而最终考虑到信号质量和稳定性只有一个小屏幕,所以整个用法都变了
原帖由 @yuong32 于 2019-1-28 00:00 发表 其实带屏幕的手柄是个不错的点子,但必须用触摸屏,因为现在手机游戏的操作已经孕育出很多优秀的互动方式,在屏幕上直接显示按键是个非常好的点子,NS其实已经可以实现实体按键+触摸屏的联合操作方式,如果能推出带一块小型触摸屏的手柄,NS就可以把这种操作模式变成标配(PSV已经算基本实现了,NS要多考虑一个TV模式下如何实现的问题)。 触摸屏用在手柄上的价值应该是拓宽操作方式为主,而不是显示游戏信息或第二画面让玩家不停的抬头低头变换焦距。