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原帖由 @蜗塞塞 于 2017-12-8 22:34 发表 我觉得xbox one 厉害,xbox one 折扣也很大吗
原帖由 @卖哥 于 2017-12-8 23:13 发表 我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。 3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。 1300到3000万中间靠什么过,这就是问题了。 我是不看好第一方在这个阶段的游戏供应能力的,毕竟游戏要制作出来,任天堂的产能是非常有限的。 第三方我前面就说了没到为了ns阉游戏的地步,如果ns的cpu足够好内存足够大,不要说3000万,300万的时候第三方游戏就该缺不了了。 最大的变数是出钱外包,任天堂的钱是足够多的,而且这两年渺无音讯的游戏制作组也不少,是不是正在给任天堂做游戏呢?
原帖由 @jayjayhewei 于 2017-12-8 23:59 发表 ns的利润比ps4高啊,不能光比销量,卖50万台ns要比大甩卖的100万台ps4赚的多
原帖由 @卖哥 于 2017-12-9 00:08 发表 这些自己做在第二年拿出来不现实 但是外包就合理了。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-8 23:52 发表 没觉得有啥做不出来的。 ps4同级的cpu性能是很稀烂的,同期arm架构可以轻松胜任的,不愿意定制的话直接买820也行,主动散热下维持gpu满载+4核心1.6Ghz轻而易举。
原帖由 @mushroommg 于 2017-12-9 00:34 发表 xbox哪还有什么“北美主场”,早丢了不知道多少年了
原帖由 @卖哥 于 2017-12-9 11:59 发表 游戏性在哪里?除了破红外镜头啥新鲜玩意都没有。任天堂做得ns游戏大半都是别的平台可以办到的,不如说登陆别的平台更好的。
原帖由 @yuong32 于 2017-12-10 08:45 发表 不过目前索尼的几个对策还是正确的,比如最近明显开始推PSVR,又是新游戏又是打折又是降价,VR确实是保持居置家用机壁垒的优先产品。 而且PS4目前任然是市面上综合性价比最高的主机,第一梯队的机能画面、最丰富的第三方游戏、数量可观的独占游戏,与之相比NS的游戏库远没有PS4成熟。 NS肯定不会卖的差,但要革传统主机的命就没那么简单了,55开是比较可能的局面,NS要革传统主机的命至少得在软件丰富度上提升到接近PS4的水准,目前NS上还缺乏那种有逼格的电影化游戏,这不利于吸引那些不怎么玩游戏的成年lu。 目前的NS对游戏爱好者的吸引力足够大,但对成年lu的吸引力还不够大,当然这些成年lu的游戏消费力也是不高的,一年买2、3个画质大作的那种。
原帖由 @yuong32 于 2017-12-10 22:11 发表 恰恰相反,核心玩家恰恰是最不会被表面的东西吸引的,他们要的是经典游戏、是精妙的游戏设计、是画面之下的内涵,这些人才是为塞尔达马里奥买单的人,而普通人对游戏的需求只是一时的乐趣,画面够炫或多人游戏够热闹就行,对普通人来说299的NS当然不如199的PS4有吸引力了,从他们的角度看就是:“哇,这画面像电影一样、还能玩VR这样的高科技、还只要199,那个299的掌机看起来就像个小孩玩具”。 NS的好恰恰是那些常年玩游戏的老宅首先会感受到,但这批玩家目前已经快到退休的零界点了,说的再直白一点就是以后的玩家可能体会不到任天堂游戏的妙处了。