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原帖由 @FantasyJim 于 2019-1-2 18:14 发表 可能你一贯这么跟人说话习惯了,不妨你再回顾一下。 我也没别的意思,我觉得指出错误就好了。大家继续讨论NS达到2000万的可能性
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-2 22:34 发表 PS4在FY2016怎么没有20M?
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2019-1-3 01:35 发表 他是双标了,但并非毫无道理。 任天堂的看家大作已经都出的差不多了,19年大概会迎来最后一波,也就是动森,GEN8,火纹等等,但这些作品能对硬件销量起到大的带动作用的基本只有口袋,然而口袋的带动作用已经被去皮去伊提前预支了一部分。剩下的动森,马尿U之类的当然必定爆卖,但能拉动多少销量还要打个问号,要知道马尿U的爆卖和Wiiu的暴死是同时发生的。
原帖由 @高露洁 于 2019-1-3 09:50 发表 目前比较乐观的看法是任天堂第一方游戏在第二财年田忌赛马了,想只用一个去皮衣和大乱斗借首发惯性热度冲过第二财年,目前看虽然达不到2000w但效果还可以,明年第一方已经公布的就不少了问题不大,而再下一年没准会拿出同世代第二作红绿帽甚至是马车,也就是第二财年争取出来的开发进度成果,每年都必须有第一方骨干支撑,不能指望第三方做这个事,当然这是比较乐观的看法 本帖最后由 高露洁 于 201913 09:54 通过手机版编辑