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[新闻] Fami通公布《任天堂明星大乱斗 - 特别版》日本首发三天销量,NS突破611万台装机量!

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原帖由 @switcHui  于 2018-12-11 15:41 发表
搞不好这作special是smash系列最后一作了,且玩且珍惜
最多是樱井大乱斗的最后一作,任天堂本质还是资本家,一个大IP榨干之前是不会放手的。


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原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-11 17:33 发表
比起level5,EA这些公司,任天堂最不爱干的事儿还就是榨干
任天堂只是榨取的方式更高明,L5是一个世代做n个雷顿/妖表/小足球(短视,而老任更长远的榨取一个IP的价值,比如猫叔的IP,马里奥/塞尔达/大金刚,不比樱井大乱斗对老任的意义更大?但是等猫叔隐退了,只要IP还能赚钱,你看老任有没有可能雪藏这些IP?而皮克敏同为猫叔的IP,就是因为不赚钱,猫叔亲自拉扯才能搞到预算。



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原帖由 @萝卜  于 2018-12-11 18:24 发表
任天堂榨干哪个ip了……wii sport?
火纹制作组is自己说的觉醒差点就成了最后一作,而老任没续作的IP还少吗?除了mother这类特殊情况,绝大多数就是因为销量不济,新光神话要是大卖个一千万,你看樱井不做了,老任是会雪藏这个IP,还是换个制作人继续出续作。


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原帖由 @古兰佐  于 2018-12-11 19:09 发表
没续作恰恰证明了任天堂没有榨干IP的想法啊。

什么叫榨干,明明已经没货没新的想法没有能力的制作团队原本的剧情也很圆满结束了,哪怕拉个十二三线的小团队做外包也要把续作续下去骗铁杆掏腰包,出各种垃圾前传和狗尾续貂的续作,这才叫榨干IP剩余价值。
那你这个标准和上面就又不一样了,你看上面举例的是L5,一般说日厂榨干IP,多是指的疯狂出续作+复刻。

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原帖由 @radiata01  于 2018-12-11 19:31 发表
星际火狐算是重启失败了吧
又失败了,从ngc开始每次转型都是失败,这个IP真是命运多舛,要不是因为猫叔,星际火狐和皮克敏估计被老任早踹了。

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原帖由 @高露洁  于 2018-12-11 20:14 发表
起码猫叔对fzero的态度是不榨干233
fzero被马车8,反重力+200cc吃掉了更惨,干脆绝了复活的可能性。

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原帖由 @蒙其d路飞  于 2018-12-11 20:32 发表
按照之前的小道消息
火狐0很大原因就是猫叔搞黄的
其实星际火狐的类型/人设/背景全面落伍了,要不是任天堂第一方IP这个游戏根本没人注意。

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-12 00:04 发表
这不叫榨干

榨干是说把品牌价值最大化,急功近利榨成渣,比如level5那种疯狂出续作的行为,比如吉他英雄。榨干之后不就可以扔了吗。

任天堂一直都是尽量少出,让这些ip经常可以歇着并且不断培养再出新,这叫可持续发展,怎么能叫榨干呢?
好吧~_~不叫榨干,反正我也只是反驳“大乱斗最后一作”论,任饭圈里挺流行这种说法,也许是明星制作人给游戏加上了个人烙印,但是一千万级别的游戏,怎么可能因为制作人原因就不出续作了。

类似的情况还有宝可梦圈,总是妄想什么“集大成完结作”。

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-12-12 00:29 发表
皮克敏并不算差吧
成绩也算不上好,ngc一百万级别,十年后,wiiu还是一百万级别,但是开发费却涨了几倍(三代还是Wii难产延续给wiiu),现在高清世代这种中等游戏最是尴尬。

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原帖由 @SADSAFASF  于 2018-12-12 00:53 发表
星际火狐又不是不能改革,只是品牌价值不高导致罢了


皮克敏不算差啊,WiiU上都能卖123W
皮克敏也是不变革上限太低,可预计的未来游戏开发费越来越高,而皮克敏的类型决定了,一百万也就是上限了,现在能续命一是猫叔的IP,二是类型第一无二,就像火纹在3ds能活下来的理由,但是随着猫叔隐退/开发费上涨,这两个理由迟早站不住脚。

我记得猫叔之前说希望在退休前,把皮克敏和星际火狐发展成大IP。

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原帖由 @328928249  于 2018-12-12 16:39 发表
我还真是感觉年年都有口袋。。
15年就没啊,宝可梦本来就是年货,只是原来是四年一作,中间隔着复刻 和 资料片,轮空一年,现在是三年一作,中间隔着复刻 或 资料片,轮空一年,今年这个lgpe为了安排ns比较特殊。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-12-12 17:38 通过手机版编辑

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