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原帖由 @yuong32 于 2018-1-14 16:13 发表 我是觉得传统视频3A游戏快到一个节点了,PS5如果发售了是不是还是画面更好、地图更大、可以进的房间更多、可以搜集的物品更多,但玩起来和现在的3A似曾相识?而NS的ARMS给了我很大启示,这游戏完全体现了创意和设计对游戏的进化作用远比机能重要,可以说上世代主机这点机能并没有被充分利用,如果没有这种想法可能到PS5也没人做得出这样的游戏。手机游戏和PS4差距太大当然没人觉得同质化,但NS游戏和PS4游戏差距就没那么大了,部分游戏上还各有优势。
原帖由 @yuong32 于 2018-1-14 17:17 发表 我以前也这样想过,但我现在觉得游戏体量太大并不是好事,玩家的时间是有限的,一款堪比人生OL的游戏其实玩起来也是一种负担,更不要说如此大的体量下任务内容千篇一律的问题,游戏其实是一种对现实世界的浓缩、提炼和再创造,如果真的和现实一样了玩家只会玩的很累。 我相信这样的游戏会出现的,或许就在PS5或PS6,但这样的巨鳄级4A游戏也就再次拔高了主流游戏的门槛,到时候新IP更少,就那么几个巨鳄游戏,其它的游戏都有NS这样的便携主机版,届时传统居置机也就变成了玩个别4A大作的小众机。
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-1-14 17:19 发表 ARMS你在哪都看不到讨论,包括贴吧,玩法也很无聊堪比荣耀战魂
原帖由 @flies 于 2018-1-14 19:53 发表 ARMS最近一个月的销量轨迹有点意思,不过还不能完全确认,需要继续观察
原帖由 @xwings 于 2018-1-14 20:54 发表 arms真的已经凉了,没人会推荐朋友买吧。