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原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-15 23:30 发表 销量,口碑,画面(技术实力),创新,类型,数量 如果是比这几个的话 销量口碑任天堂肯定占优 口碑查下MC就知道了 销量更不用说 塞尔达这种都完全是不入流了 类型其实就差个球了 车有马车 枪现在也有了喷射战士 不过任天堂画面 创新 就太捉急了
原帖由 @pp1234 于 2017-3-15 23:23 发表 这是百度贴吧转来的吗
原帖由 @88ace88 于 2017-3-15 23:39 发表 明明自己说一无所知却有这么了解任地狱的短板,看起来lz很谦虚啊。只是我不知道,对于电影公司来说,不拍AV是不是也是短板了?
原帖由 @yuong32 于 2017-3-15 23:41 发表 艺术风格、电影化、画面表现这些方面目前索尼第一方确实可以牛逼一把。 但论IP的影响力、历史地位这些,索尼从PS开始就一直做的不太好,索尼开发新IP一直很勤,但对IP的维护很差,很多IP出12作就雪藏了,能翻身的屈指可数。与之形成鲜明对比的就是老任和暴雪,很久才出个新IP,但维护能力极强,最终成为业界经典,吸粉无数。 所以我一直说索尼要对自己的游戏品牌做一个大筛选,选出几个有潜力的IP,将之打造成名垂青史的系列。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-3-15 23:51 发表 wii时代还有个红白黑三色的血腥act,忘了叫啥,是不是第二方还是第三方独占?
原帖由 @yuong32 于 2017-3-15 23:55 发表 这也是为什么我一直说索尼要开拓不同的游戏风格,不要一股脑都是电影化游戏,3个制作组里至少有一个要专攻游戏性。核心游戏性做的不好的游戏很难成为长久系列。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 00:25 发表 所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出12个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 00:36 发表 想法是对的,但目前的游戏发展趋势已经过了SFC到PS那和硬件技术突飞猛进的时代,那个时候一段精美的CG可以对抗精心设计的游戏性,但当下机能发展的边际效益越来越大,玩家对单纯的画面提升已经不那么感兴趣了,而且下一代画面可以预期最多就是达到照片级别,从显示器画面的角度已经到顶了,除非VR游戏能大热,不然玩家会跟愿意玩高游戏性游戏和便携平台。 而且我没说追求游戏性就要放弃画面,只是让索尼拓宽独占游戏风格,这样你的类型比对手丰富,自然更有优势。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 00:49 发表 问题是你要那么多电影化游戏干什么,这不是资源浪费么,完全可以在众多独占中选出12个作品走游戏性路线。这不是丰富了你的竞争力么。而且想用电影化游戏引领玩家口味也是不现实的,现在卖的最好的游戏都不是电影化游戏,电影化游戏已经到了发展瓶颈期,必须要有足够的游戏性做支撑。现在的趋势已经不是电影化游戏给游戏性党洗脑,是游戏性游戏给电影化党洗脑。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 01:06 发表 但就是不投高游戏性风格,索尼目前那几个经典游戏不单是因为电影化做得好,游戏系统玩法占了很大比重,顽皮狗的游戏性一直不差,神海4口碑不好就是因为单机可玩性上的退步,只论电影化效果,暴雨、直到黎明、1886比神海、美末都强,但销量才多少。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-3-16 12:08 发表 综合实力前三甚至前二 但是单独某个主流类型没有特别靠前